说实话,这真的是小概率事件。为了某个事物退学,一般都几乎很难在这条道路上走的很远

来源: 五星红旗永不落 2020-12-12 02:16:48 [] [博客] [旧帖] [给我悄悄话] 本文已被阅读: 0 次 (4974 bytes)
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恰恰相反,应该是先对上学没兴趣。我是说,实践证明,这孩子真的不是上学的料。

 

你得先因为不是上学的料,而且是那种被现实证明了,你不是上你现在这个学校或者在你现行的教育体系下,不是上学的料。先退学,然后再寻找出路。这种打游戏的,或者干点别的啥的,成功的概率大一些。

 

反过来,是先“喜欢打上”某一款游戏,然后选择退学,这种一般都打不出来。

 

我跟你解释一下为什么

举个例子,游戏代练

 

因为退学,而外出谋生。干了一些特别苦特别累的活,然后经过别人介绍,或者自己琢磨,从事游戏代练。至少身体没那么苦那么累

 

而游戏代练,是跟着市场需求导向走的。为啥呢?我上面提到的,一款新兴的核心玩法的游戏种类出现,其寿命也就是8~10年而已。也就是说,这个游戏的寿命,分为1~4年(萌芽期),4~8年(成熟期),8~12(夕阳期)年的三个阶段。

 

萌芽期时代,这个竞技性较强的游戏世界里,游戏技术的“贫富差距”,或者说,游戏技术与经验的基尼系数没那么大,人人都有机会。在4~8年的成熟期,一方面,是游戏内容在不断跟新,游戏的核心玩法固定下来之后,开始复杂并且多变(但是,核心玩法基本上就不会在改),机会依然存在,只是上升同道迅速变窄。这个时候,属于“基尼系数迅速攀升”。

 

而到了夕阳期的时候,玩这款游戏玩家群体的经验与技术的基尼系数,已经大到了“不可持续发展”的地步了。而游戏的玩法上,几乎没有什么太多的创新了。慢慢的,这款电竞游戏就开始步入下坡路了。

 

然后,一款新型的,在核心玩法上具有颠覆性的电子竞技游戏,开始出现,迭代掉上一款的电竞游戏。一个新的周期,周而复始。

 

 

那么,大约在某个游戏萌芽期的晚期,或者成熟期的早期,市场上会突然涌现出来一帮子“人菜瘾大”的家伙。游戏呢,特别爱玩。但是呢,自己水平特别菜那种,一直在低水平的段位徘徊。自己菜就算了,还老爱把责任推到别人头上。这种人,会在网络上找人代替自己去打,提升自己账号的段位。以为自己的游戏账号的段位提升,到了高段位自己就会突飞猛进。

 

不不不,现实是:在游戏段位低,打的特别菜的人,到了高段位的玩家群体那里,一样很菜。

 

另一边,做帮客户代打的人,你的水平要很高才行。这还不算,你还会遇到那种最糟糕的:人菜,瘾大,很穷的客户。经常是你帮别人代打,然后客户不付钱,你还得忍受喝西北风的日子。

 

也就是说什么呢?就是你必须经历“苦其心志,劳其筋骨”这个过程。只有承受了足够多,现实生活上所带来的摧残与痛苦,反倒会非常看淡游戏当中所谓的输赢。在控制自己的情绪,不以情绪化的看到游戏里那虚拟的输赢,才是游戏技术进步的前提。

 

当然,我只是举了众多例子当中的一个。总而言之,凡是游戏玩的好的,都一定程度上,需要接受现实生活狠狠的毒打,毒打到你玩游戏,对虚拟世界里的输赢起落,反而没有什么特别大的情绪上波动,那种程度。

 

这既是为啥,玩电竞的那些选手,而且能够打出名气的,往往都有相对比较贫苦的出生,和早年被所在的教育系统,早早的筛选掉,然后被所在的社会这样或者那样毒打的经历。

没有被所在的社会毒打过的,玩游戏的,几乎都是打不出来的,或者极难靠打游戏打出名堂。

 

 

当然,把上文当中的“游戏”,替换称为别的什么,也是一样的。每个国家,每个社会,都有自己的皮鞭。年纪轻轻就不上学,那只能尝尝来自社会的皮鞭,自己选定一个在当时看起来前途并不明朗的道路,心无旁骛一条道走下去,反而会因为努力加运气,以及其他等等许多综合因素,会成功上岸,享受到温暖的阳光。

 

因此,看起来,读书还是一条出路比较光明的一条道路。

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多谢特地写了长文来论述 -清水胜浓茶- 给 清水胜浓茶 发送悄悄话 (870 bytes) () 12/12/2020 postreply 05:06:27

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