热噪声按定义应该是随机的,但长曝带来的问题是出现了噪声的patterns。所以长曝除噪其实是针对这些patterns的(chip-wide的热噪声模式 + 热噪点 + 死像素点等),而一般应用dark frames的办法是线性相减(substract)。真正除去随机噪声的,是多张照片的叠加(叠加后图像随机噪声倾向于互相抵消,而真正的图像信号和互相增强)。
热噪声按定义应该是随机的,但长曝带来的问题是出现了噪声的patterns。所以长曝除噪其实是针对这些patterns的(chip-wide的热噪声模式 + 热噪点 + 死像素点等),而一般应用dark frames的办法是线性相减(substract)。真正除去随机噪声的,是多张照片的叠加(叠加后图像随机噪声倾向于互相抵消,而真正的图像信号和互相增强)。