我认为你举的例子还是有些历史原因

来源: 累死算了 2009-05-13 18:47:33 [] [旧帖] [给我悄悄话] 本文已被阅读: 次 (203 bytes)
像havok, unreal3这些都用C++,所以有些粘性。现在重写这些应该有很多更好的design choice。

诚然C++的代码也有好坏之别,不过个人的水平和工具/设计策略的选择是两码事。我上面的帖子也提到一些,就不再赘述了。

所有跟帖: 

纯属讨论 -我爱C++- 给 我爱C++ 发送悄悄话 (1230 bytes) () 05/14/2009 postreply 10:44:45

我们展开来讨论一下 -累死算了- 给 累死算了 发送悄悄话 (2325 bytes) () 05/14/2009 postreply 17:40:55

可以开个主贴讨论。蛮有意思的。 -乱弹- 给 乱弹 发送悄悄话 乱弹 的博客首页 (0 bytes) () 05/14/2009 postreply 18:23:30

毕竟不是专门板块,回帖里灌灌水没什么,开主贴就不合适了 -累死算了- 给 累死算了 发送悄悄话 (0 bytes) () 05/14/2009 postreply 18:25:42

I highly recommend u make a new thread -戏雨飞鹰- 给 戏雨飞鹰 发送悄悄话 戏雨飞鹰 的博客首页 (234 bytes) () 05/14/2009 postreply 18:53:09

不过,现在的职坛跟以前不大一样了:失业的人太多了。讨论技术的话题少了。。 -戏雨飞鹰- 给 戏雨飞鹰 发送悄悄话 戏雨飞鹰 的博客首页 (128 bytes) () 05/14/2009 postreply 19:00:20

typo: 不敢 -戏雨飞鹰- 给 戏雨飞鹰 发送悄悄话 戏雨飞鹰 的博客首页 (0 bytes) () 05/14/2009 postreply 19:04:06

回复:我们展开来讨论一下 -我爱C++- 给 我爱C++ 发送悄悄话 (1058 bytes) () 05/14/2009 postreply 21:39:02

我也说着玩吧:)。一个产品的存在与否,最终要由市场说的算。 -戏雨飞鹰- 给 戏雨飞鹰 发送悄悄话 戏雨飞鹰 的博客首页 (678 bytes) () 05/15/2009 postreply 04:56:20

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