像havok, unreal3这些都用C++,所以有些粘性。现在重写这些应该有很多更好的design choice。
诚然C++的代码也有好坏之别,不过个人的水平和工具/设计策略的选择是两码事。我上面的帖子也提到一些,就不再赘述了。
我认为你举的例子还是有些历史原因
所有跟帖:
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纯属讨论
-我爱C++-
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05/14/2009 postreply
10:44:45
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我们展开来讨论一下
-累死算了-
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05/14/2009 postreply
17:40:55
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可以开个主贴讨论。蛮有意思的。
-乱弹-
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05/14/2009 postreply
18:23:30
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毕竟不是专门板块,回帖里灌灌水没什么,开主贴就不合适了
-累死算了-
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05/14/2009 postreply
18:25:42
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I highly recommend u make a new thread
-戏雨飞鹰-
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05/14/2009 postreply
18:53:09
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不过,现在的职坛跟以前不大一样了:失业的人太多了。讨论技术的话题少了。。
-戏雨飞鹰-
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05/14/2009 postreply
19:00:20
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typo: 不敢
-戏雨飞鹰-
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05/14/2009 postreply
19:04:06
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回复:我们展开来讨论一下
-我爱C++-
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05/14/2009 postreply
21:39:02
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我也说着玩吧:)。一个产品的存在与否,最终要由市场说的算。
-戏雨飞鹰-
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05/15/2009 postreply
04:56:20