像havok, unreal3这些都用C++,所以有些粘性。现在重写这些应该有很多更好的design choice。 诚然C++的代码也有好坏之别,不过个人的水平和工具/设计策略的选择是两码事。我上面的帖子也提到一些,就不再赘述了。