如果用10个byte来表示一个玩家的状态,所有状态刷新一次最多要100kbit的数据量,10M的带宽的话,1秒可以刷新100次,超过显示的帧速了,所以还是有可能的
回复:如果是512 对512 的话,最先死掉的一定是
所有跟帖:
•
有这么简单吗,每个人的坐标就是
-woodrooste-
♂
(225 bytes)
()
01/09/2008 postreply
07:55:35
•
给速度和加速度的值 ,速度不变就不传数据
-123泛政治化-
♂
(168 bytes)
()
01/09/2008 postreply
11:24:09
•
cmd在VOIP上喊1嗓子,发512遍...
-Big-Mac-
♂
(198 bytes)
()
01/09/2008 postreply
11:49:03
•
从新设计游戏!!从新明名为 战地联盟 之远古战争
-DjTer-
♂
(226 bytes)
()
01/09/2008 postreply
15:17:12
•
这个技术上当然不是一蹴而就的。
-123泛政治化-
♂
(419 bytes)
()
01/09/2008 postreply
19:20:32