回复:如果是512 对512 的话,最先死掉的一定是

回答: 我关心的是对战人数123泛政治化2008-01-08 19:57:22

如果用10个byte来表示一个玩家的状态,所有状态刷新一次最多要100kbit的数据量,10M的带宽的话,1秒可以刷新100次,超过显示的帧速了,所以还是有可能的

所有跟帖: 

有这么简单吗,每个人的坐标就是 -woodrooste- 给 woodrooste 发送悄悄话 woodrooste 的博客首页 (225 bytes) () 01/09/2008 postreply 07:55:35

给速度和加速度的值 ,速度不变就不传数据 -123泛政治化- 给 123泛政治化 发送悄悄话 (168 bytes) () 01/09/2008 postreply 11:24:09

cmd在VOIP上喊1嗓子,发512遍... -Big-Mac- 给 Big-Mac 发送悄悄话 (198 bytes) () 01/09/2008 postreply 11:49:03

从新设计游戏!!从新明名为 战地联盟 之远古战争 -DjTer- 给 DjTer 发送悄悄话 (226 bytes) () 01/09/2008 postreply 15:17:12

这个技术上当然不是一蹴而就的。 -123泛政治化- 给 123泛政治化 发送悄悄话 (419 bytes) () 01/09/2008 postreply 19:20:32

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