有这么简单吗,每个人的坐标就是

3个数字,每个是80bit至少是32bit。当然服务器只需要处理变化,但这又需要一个三维的速度值。加上满天飞的导弹,飞机和其它物体,服务器早完蛋了。bf2的能耐大家都见过了,从64*64到512*512再加上新engine号称的90%destructible env。。。

所有跟帖: 

给速度和加速度的值 ,速度不变就不传数据 -123泛政治化- 给 123泛政治化 发送悄悄话 (168 bytes) () 01/09/2008 postreply 11:24:09

cmd在VOIP上喊1嗓子,发512遍... -Big-Mac- 给 Big-Mac 发送悄悄话 (198 bytes) () 01/09/2008 postreply 11:49:03

从新设计游戏!!从新明名为 战地联盟 之远古战争 -DjTer- 给 DjTer 发送悄悄话 (226 bytes) () 01/09/2008 postreply 15:17:12

这个技术上当然不是一蹴而就的。 -123泛政治化- 给 123泛政治化 发送悄悄话 (419 bytes) () 01/09/2008 postreply 19:20:32

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