这种变形不是透视变形是什么?:)
所有跟帖:
• 如果楼主法本帖的目的是讨论 -天天古狗- ♂ (280 bytes) () 11/08/2012 postreply 07:54:43
• 本来没多想,想了就很清楚了。希望不要用谦虚不谦虚来辩论是否正确 -xialibaren- ♂ (159 bytes) () 11/08/2012 postreply 08:02:43
• 说实话,这个问题拿机器去拍一下就知道了。 -云漫- ♂ (222 bytes) () 11/08/2012 postreply 08:06:30
• 云大师,知道你技术高超经验丰富 -xialibaren- ♂ (312 bytes) () 11/08/2012 postreply 08:36:34
• 嗨,我再试试哈 -吴聚- ♂ (304 bytes) () 11/08/2012 postreply 08:53:36
• agree, you get point! I am working now, so can't write in Chines -聂耳- ♂ (503 bytes) () 11/08/2012 postreply 11:07:18
• 谢谢!同意你们的观点,视情而定是否矫正:) -xialibaren- ♂ (0 bytes) () 11/08/2012 postreply 11:26:39
• 你说的老式大画幅相机可以调整底片和镜头的夹角, -吴聚- ♂ (361 bytes) () 11/08/2012 postreply 11:41:57
• no, as I remembered it should be rise and fall movement. NOT tit -聂耳- ♂ (219 bytes) () 11/08/2012 postreply 12:03:27
• Shift is same as rise and fall, but moves the image horizontally -聂耳- ♂ (122 bytes) () 11/08/2012 postreply 12:11:37
• view camera 的镜头调整分得很细 -天天古狗- ♂ (241 bytes) () 11/08/2012 postreply 12:35:47
• 是。TSE镜头每次只能向一个方向shift。View camera可以拧麻花。 -云漫- ♂ (0 bytes) () 11/08/2012 postreply 13:31:26
• 谢谢介绍,不知现在这种135的移轴镜头是用光学原理,还是数码原理? -聂耳- ♂ (0 bytes) () 11/08/2012 postreply 20:42:18
• 这些术语有点乱 :-) -云漫- ♂ (503 bytes) () 11/08/2012 postreply 08:54:43
• 多谢!期待图文讲解 -xialibaren- ♂ (191 bytes) () 11/08/2012 postreply 09:45:09
• 提到折射率,就知道你把 -吴聚- ♂ (570 bytes) () 11/08/2012 postreply 10:04:50
• 空间的距离在光学上是怎么衡量的,就是光程nL(非均匀介质用积分) -xialibaren- ♂ (596 bytes) () 11/08/2012 postreply 11:24:34
• 哈哈哈, 你这说得也忒专业了:-) -吴聚- ♂ (68 bytes) () 11/08/2012 postreply 11:30:50
• 哈哈哈,我还没有用费马原理来唬人呢:) -xialibaren- ♂ (0 bytes) () 11/08/2012 postreply 11:43:25