1. 发球直接得分(包括Ace和对手接发球出界和下网)不能少于double fault.
2. 二发不能受到对手过多的攻击。
也就是说你能不能承担冒险的一发所带来的风险。如果以上两点没有问题,可以更进一步:
- 结合你的game plan, 你的发球能不能帮助贯彻执行你的game plan.
- 一发并不是一贯都大力发球,应该结合旋转和落点的变化。(有人说“一发力量,二发旋转”其实是不对的)。因为无论多么大力的发球,对手都会逐渐适应。以我打球的经验,一发旋转结合落点变化,让对手无所适从,是最有效的。
- 根据对手的不同,调整你的发球策略。一个例子,如果你的对手擅长攻击你的二发,那么你高风险的发球可能会付出代价。