否则,在合成品上就有重叠痕迹。
多重曝光实现不了,因为你要保障在多重曝光里你不要的元素要彻底黑掉。
所有跟帖:
• 用GND压黑天空 -云漫- ♂ (58 bytes) () 03/09/2012 postreply 16:00:22
• 但GND是一条直线,起伏的山形如何处理?可行,但有局限性吧? -空心竹- ♀ (0 bytes) () 03/09/2012 postreply 16:26:24
• 当然有局限。在电脑上后期最简单 -云漫- ♂ (358 bytes) () 03/09/2012 postreply 16:39:49
• 哈哈, 这个故事好玩! -空心竹- ♀ (0 bytes) () 03/09/2012 postreply 17:11:57