PK 老U
所有跟帖:
•
高亮区域你上风,回来了更多细节,但黑暗世界部分还是老U拉的舒服得多
-十方水土-
♂
(0 bytes)
()
06/15/2012 postreply
13:08:59
•
老U拉的舒服但不够浪漫,细腻。昨天还看了你的单张HDR,重贴一下吧。
-甘麓士-
♂
(0 bytes)
()
06/15/2012 postreply
13:14:02
•
我的那些光比没这么tricky,哪好意思再上来 :-)
-十方水土-
♂
(0 bytes)
()
06/15/2012 postreply
21:25:22
•
还是对有tonage过渡区宽的来HDR吧。
-U96-
♂
(388 bytes)
()
06/15/2012 postreply
13:15:30
•
所言极是,Halo 在暗部,形成一条黑边,明暗过渡太陡,和HDR halo正好相反。
-甘麓士-
♂
(0 bytes)
()
06/15/2012 postreply
13:22:44
•
树梢上的区域和湖面(特别是湖面的反光)实在是
-天天古狗-
♂
(53 bytes)
()
06/15/2012 postreply
13:28:45
•
你说的就是个颜色,调了很久没辙,原因是鸡屁股差四档色差,色偏难免。
-甘麓士-
♂
(0 bytes)
()
06/15/2012 postreply
13:35:26
•
老U完胜,咳咳,虽然不喜欢老U树林的效果,但拉曲线已经去到尽了吧
-车头-
♂
(0 bytes)
()
06/15/2012 postreply
13:44:00
•
本身是极限光线条件测试片。这个画面可以再仔细调整一下。
-U96-
♂
(21 bytes)
()
06/15/2012 postreply
13:49:24
•
这光比非9只鸡屁股不可:),有九块肉的话,哼哼。。。
-甘麓士-
♂
(0 bytes)
()
06/15/2012 postreply
16:52:38
•
你也想吃U豆腐?这HDR的鸡屁股前景像浆糊,
-jzz-
♂
(0 bytes)
()
06/15/2012 postreply
14:30:35
•
鸡屁股黑淂象棺材。我把它软化了~~~
-甘麓士-
♂
(0 bytes)
()
06/15/2012 postreply
16:48:29
•
回复:PK 老U
-HuangSir-
♀
(0 bytes)
()
06/15/2012 postreply
14:44:29
•
老U,用sendspace就可以把肉免费送到阿甘了
-HuangSir-
♀
(0 bytes)
()
06/15/2012 postreply
14:45:37
•
收到。谢谢!
-U96-
♂
(0 bytes)
()
06/15/2012 postreply
15:03:32
•
甘油二师,看我这个鸡屁股的HDR还过得去吗?
-箫邦邦-
♂
(81 bytes)
()
06/15/2012 postreply
15:12:04
•
天空的明度不能降低,否则画面情绪变了。
-U96-
♂
(71 bytes)
()
06/15/2012 postreply
15:15:03
•
没错,我一贴上去也感觉天太黑。我试了一下树亮一些,不太成功,所以只是弄亮了房子。
-箫邦邦-
♂
(0 bytes)
()
06/15/2012 postreply
15:23:58
•
赢惨了~~
-不加分析-
♀
(0 bytes)
()
06/15/2012 postreply
15:58:34
•
矮油~~~ 大师,你懂的。不解释!
-爱大米-
♂
(0 bytes)
()
06/15/2012 postreply
16:20:51
•
我是自废武功~~~
-甘麓士-
♂
(0 bytes)
()
06/15/2012 postreply
18:12:25