Active就是因为有X向移动而无法判断是运动还是手抖,就干脆不管了。它只负责补偿你垂直方向的抖动。
VR的唯一用途是防止你的手抖,而不负责运动模糊
所有跟帖:
• 懂了。X向移动过大,VR也补偿不了,所以就索性不要了,只要Y向补偿 -MiHuPig- ♀ (58 bytes) () 06/19/2009 postreply 10:06:05
• 安全速度加一倍。比如100毫米焦距,安全速度1/100,你需要1/200 -U96- ♂ (0 bytes) () 06/19/2009 postreply 10:13:54
• get it, thanks in millions! -MiHuPig- ♀ (0 bytes) () 06/19/2009 postreply 10:16:40