其实,DR的定义就是暗部细节。以后只要高光不过爆,俺TNND
所有跟帖:
• 用raw的话,允许向右曝光多少? 2/3 ? -WildRabbit- ♀ (0 bytes) () 12/18/2007 postreply 13:46:29
• 直方图上一点都不能过,过了A/D采样就是255死翘翘不可能恢复细节了。 -U96- ♂ (0 bytes) () 12/18/2007 postreply 13:48:56
• 我不是这意思,在完全相同条件下(景,测光),如果jpg -WildRabbit- ♀ (85 bytes) () 12/18/2007 postreply 13:52:50
• 不明白,直方图JPEG和RAW是一码事,过曝就是右侧溢出。那就是 -U96- ♂ (97 bytes) () 12/18/2007 postreply 13:57:40
• 值得商磋!直方图是按照JPG的8Bits的储存量来定的, -(@_@)- ♂ (476 bytes) () 12/18/2007 postreply 14:08:56
• 是不是说JPG 254.6 = 255, 如果是raw呢,就还是254.6? -lilywxc- ♀ (0 bytes) () 12/18/2007 postreply 14:17:41
• 请注意不要混淆了一个概念:EV(代表DR)和Bit(代表色彩深度)是有区别的。 -(@_@)- ♂ (301 bytes) () 12/18/2007 postreply 14:30:03
• 哦,色彩的分辨率和光的亮度(DR)关系,要去修光学了。 -lilywxc- ♀ (0 bytes) () 12/18/2007 postreply 14:39:28
• RAW和后期出图的色彩方式应该无关,modeI或III是JPEG的概念 -U96- ♂ (266 bytes) () 12/18/2007 postreply 15:04:03
• 关键是一般人曝光,是看三色图决定。很多图在Mode III红通道严重过爆, -(@_@)- ♂ (116 bytes) () 12/18/2007 postreply 15:14:22
• 有一说法:向右曝光就是用raw时,超过jpg 基准的部分。 -WildRabbit- ♀ (0 bytes) () 12/18/2007 postreply 15:30:53
• S5根据Thom的说法高光可以过爆2-3档!!! -(@_@)- ♂ (40 bytes) () 12/18/2007 postreply 13:50:48
• yes, this is what i want to know. -WildRabbit- ♀ (0 bytes) () 12/18/2007 postreply 13:53:58
• 没有free lunch,暗部虽然调亮了,细节还是比合适曝光损失很多 -sjmj- ♂ (11 bytes) () 12/18/2007 postreply 14:24:06