k :二次曲線常數,球面上每一點的曲率半徑皆相同,非球面(AsphericSurface),以狹義的觀點來看,其曲率會隨著曲面各

http://www.me.tnu.edu.tw/study/proj/proj91/91-36%BC%D2%ACy%A4%C0%AAR.pdf

2-1 非球面的定義與公式:

就幾何上所知,球面上每一點的曲率半徑皆相同,而所謂非球面(Aspheric

Surface),以狹義的觀點來看,其曲率會隨著曲面各點的位置而改變,而非一定值的

曲面;包括橢圓面、雙曲面、拋物面等數學曲面;而已廣義的觀點來看,非球面光學

應該包含平面和馬鞍面等複雜的曲面.在光學設計上,鏡片大多為旋轉對稱,如此

資可以用下列的多項式來定義非球面的輪廓,而球面祇是特例而已.

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