处理完了才变成二维像素画在屏幕上。
处理那些三角坐标的是显卡的GPU图像处理器,显存多的话
三角坐标放在显存里,否则要通过AGP bus放到系统主存里
放在显存里处理可以绕过AGP bus的瓶颈。
新的三维软件经常需要64MB以上的显卡就是要用显存
存放三角坐标以提高速度。
三维图像处理实际是一大堆三角坐标
所有跟帖:
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谢谢
-好像搞懂了-
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09/05/2004 postreply
01:21:03
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其实主要是材质占地方
-ymud-
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09/05/2004 postreply
02:29:49