三维图像处理实际是一大堆三角坐标

回答: 要处理的数据放在显存里,这样速度快tty2004-09-05 00:41:26

处理完了才变成二维像素画在屏幕上。

处理那些三角坐标的是显卡的GPU图像处理器,显存多的话
三角坐标放在显存里,否则要通过AGP bus放到系统主存里
放在显存里处理可以绕过AGP bus的瓶颈。

新的三维软件经常需要64MB以上的显卡就是要用显存
存放三角坐标以提高速度。

所有跟帖: 

谢谢 -好像搞懂了- 给 好像搞懂了 发送悄悄话 (0 bytes) () 09/05/2004 postreply 01:21:03

其实主要是材质占地方 -ymud- 给 ymud 发送悄悄话 (0 bytes) () 09/05/2004 postreply 02:29:49

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