三维图像处理实际是一大堆三角坐标

来源: 2004-09-05 01:18:11 [旧帖] [给我悄悄话] 本文已被阅读:

处理完了才变成二维像素画在屏幕上。

处理那些三角坐标的是显卡的GPU图像处理器,显存多的话
三角坐标放在显存里,否则要通过AGP bus放到系统主存里
放在显存里处理可以绕过AGP bus的瓶颈。

新的三维软件经常需要64MB以上的显卡就是要用显存
存放三角坐标以提高速度。