好景!PS技术还要提高,3出台阶了。
所有跟帖:
• 谢Lily!那台阶出的很蹊跷,以前是PS动作大了有,这次 -梦中画- ♀ (44 bytes) () 10/29/2009 postreply 09:46:39
• PS层次时要注意天空,尤其是这种亮度均匀的天空 -U96- ♂ (160 bytes) () 10/29/2009 postreply 09:52:02
• Wow,U班的理论是一套一套的,我得慢慢琢磨。关键是: -梦中画- ♀ (69 bytes) () 10/29/2009 postreply 10:05:00
• JPG只有8位,128级。Raw的位长是12-14bit,所以梯度要好得多。 -U96- ♂ (37 bytes) () 10/29/2009 postreply 10:19:30
• 喔,记下了。上次你提到用DNG converter转换NEF 到 -梦中画- ♀ (127 bytes) () 10/29/2009 postreply 10:31:19
• 我用CatureNX,这样调完的图可以出NEF,DNG和JPEG -U96- ♂ (72 bytes) () 10/29/2009 postreply 11:08:11
• 哈哈,"TIFF不能吃不能喝" 但好看呐,多专业! -chicago80- ♂ (65 bytes) () 10/29/2009 postreply 11:42:41
• 谢谢指点!不敢相信: -梦中画- ♀ (66 bytes) () 10/29/2009 postreply 12:12:02
• 真的,所有NEF都是NX处理的,不用PS! -chicago80- ♂ (99 bytes) () 10/29/2009 postreply 18:21:53
• 可怜我全是这种monster, 一般比这还大 :-( -OnePercent- ♂ (0 bytes) () 10/29/2009 postreply 16:33:02
• 在LR里用graduate filter. -jzz- ♂ (0 bytes) () 10/29/2009 postreply 10:03:13
• 谢Jzz! 刚查了一下PSCS2里没有这个filter,不知道Capture -梦中画- ♀ (47 bytes) () 10/29/2009 postreply 10:11:00
• LR 太好用了. -jzz- ♂ (0 bytes) () 10/29/2009 postreply 11:00:51
• CS4有GND,不知道单独在CS2用新的ACR行不行? -OnePercent- ♂ (0 bytes) () 10/29/2009 postreply 16:34:31