也谈正确曝光,为什么点测,和如何点测

来源: 瓜哥 2007-09-28 12:13:50 [] [博客] [旧帖] [给我悄悄话] 本文已被阅读: 次 (3370 bytes)
本文内容已被 [ 瓜哥 ] 在 2007-09-28 12:36:53 编辑过。如有问题,请报告版主或论坛管理删除.
最近大家讨论,我也写点想法。祝大家周末愉快。

一 什么是正确曝光,应该是指拍出来的片子的曝光值是你预期的。听起来有点绕,打个比方,你拍绿叶,你希望拍出来的叶子是比较 深的绿色,也就是比中性绿要深一些,那么等你打开image,看到的就是比较深的绿色,不是浅绿,不是暗绿,那么恭喜你,你得到了正确曝光。现在,你一定能举一反三了。比如,你看到白云是白的,你也希望拍出来是白的,那么打开image看,就不应该是灰的,不应该在后期处理软件中拉色阶或拉曝光再得到白云。否则就是欠曝了,曝光不正确了。

二 为什么正确曝光是很重要的呢?不论是拍数码还是胶片,正确曝光和准确对焦都是得到一张好片子的基础。胶片就不说了,曝光 不正确,就几乎没有挽回的余地了。数码就不同么?没什么不同,测光,曝光,对焦从原理上和拍胶片没有任何不同。一张曝光不正确的数码照片,后期出来的片子色彩一定是最正的。

三 为什么矩阵测光不可靠?矩阵测光就是固定多点测光后加权平均的曝光组合值。比如我用的泥坑D70用的是一个1005点的测光矩 阵,假能的数码单反大部分用的是21个分区的测光计。这个加权平均的算法是固化在相机里的,每次算的过程是一样的。但是拍摄的现场明暗情况呢?可以说是千差万别。比如同是拍日出,可能大部分是黑暗的,除了金红色的山顶;也可能是霞光万道,而只有眼前一片黑暗。如果用矩阵测光,前者的金顶一定过曝了;后者的霞光万道一定欠了。用一个固定不变的程序去计算千差万别的明暗状况,怎么能得到正确的曝光结果呢?这种盲人骑瞎马式的拍摄方式怎么能容忍呢?有人说,我们可以根据不同场景作曝光补偿。可是,你连矩阵测光的算法都不知道,凭借什去补偿呢?无异于沙滩淤泥上盖楼么!

四 为什么拍风光点测如此重要?点测的好处在于能够在取景范围内很小面积点上测光,这就为我们根据不同的拍摄现场,拍出自己预 想的片片,进行合理的曝光组合计算,提供了很好的基础。没有点测,可以说要想得到正确的曝光几乎是不可能的任务。

五 如何点测?有人认为测曝光理论艰深,点测又是深奥难学。其实不然,懂得测光原理,再看过我这篇博,只要是会一点简单的加减 法,而且分得清左右,就能掌握点测拍风光。

我们举例而言吧,这张片子是我今年在班芙拍的:


在拍之前,我心中构想的片子是:作为前景的石块是比中性灰的石青灰色稍浅些,作为远景的山和白云,云要有很好的层次,最亮的云也就是全片最亮的地方非常接近过曝,也就是非常接近纯白。
测光的步骤是这样的:
1。把相机打到手动测光和点测,光圈打到希望的景深值,这个例子,为了得到最大景深,我选用了f/22,接下来确定速度。
2。点测石块若干点,正补偿半档作为曝光的基准。
3。点测白云若干点,测最亮的地方,用得来的值减去2得到的基准值,得到的就是应该选用的渐变镜。在这个例子里,应该选用两档的渐变镜,并且用比较靠上的位置。
就这么简单,拍出来的片子就是我预想的片子。
有人会问,计算曝光组合值多麻烦啊?30s, 15s .... 1/2s, 1/4s... 什么的。其实不用那么复杂。 看这张是大多数单反的取景器看到的情景:



注意看10指向的地方,这是个模拟的测光指示。+号的方向是正补偿最多3档,-号的方向是负补偿最多三档。一个小格是半档。
比如以上步骤的2,你要做的是让那个绿色箭头指向+号方向(左侧)一个格,那就是正补偿半档了。其他的步骤,大家举一反三吧,不多说了。
就这么简单。学会了这个方法,还用看LCD么?何况,LCD能看到的是各种明暗像素的分布情况,根本无法看到你预期的主体是否曝光正确。只有回家把片子load到电脑里,观察RGB或K值,才能在量上证明曝光是否正确了。

那么,如何掌握呢? 最好的练习方法就是,关掉LCD的显示,用以上的测光方法,找不同的明暗场景,多拍几张,然后用 PHOTOSHOP去观察结果。经过一段时间的练习,你会懂得一切尽在掌握是件多么愉快的事情了。

所有跟帖: 

发现笔误一处, 给大家道个歉 -瓜哥- 给 瓜哥 发送悄悄话 瓜哥 的博客首页 (0 bytes) () 09/28/2007 postreply 12:15:50

感谢瓜哥,看图说话,通俗易懂,太好了 -北京西城区- 给 北京西城区 发送悄悄话 北京西城区 的博客首页 (0 bytes) () 09/28/2007 postreply 12:24:05

谢谢,又学了一招. -somt- 给 somt 发送悄悄话 somt 的博客首页 (0 bytes) () 09/28/2007 postreply 12:24:45

比较学究的拍法,大家回去学习文件。我继续用矩阵+LCD+EV调整。 -U96- 给 U96 发送悄悄话 U96 的博客首页 (0 bytes) () 09/28/2007 postreply 12:27:07

如果目测和矩阵侧的结果大致吻合,就是这个方法了。 -somt- 给 somt 发送悄悄话 somt 的博客首页 (0 bytes) () 09/28/2007 postreply 12:48:00

其实他这里讲了两个重要的东西,一是拍摄测光 -U96- 给 U96 发送悄悄话 U96 的博客首页 (252 bytes) () 09/28/2007 postreply 12:57:14

厉害 -BigV8- 给 BigV8 发送悄悄话 (0 bytes) () 09/28/2007 postreply 12:31:21

瓜葛码了这许多字,辛苦!谢谢讲的很明白。U班是否能把 -涛如云海- 给 涛如云海 发送悄悄话 涛如云海 的博客首页 (35 bytes) () 09/28/2007 postreply 12:35:06

thanks 4 sharing. This is a better article. -F.I.I- 给 F.I.I 发送悄悄话 (0 bytes) () 09/28/2007 postreply 12:37:19

瓜哥说的太好了!这就是为什么对追求精确曝光的人来讲,测光表很重要 -simpledreamer- 给 simpledreamer 发送悄悄话 (180 bytes) () 09/28/2007 postreply 12:42:48

终于把高手的真功夫逼出来了。大家多谢俺吧。呵呵。 -(@_@)- 给 (@_@) 发送悄悄话 (@_@) 的博客首页 (168 bytes) () 09/28/2007 postreply 12:47:42

大眼兄, 你何尝不知我这是将计就计呢? 周末愉快! -瓜哥- 给 瓜哥 发送悄悄话 瓜哥 的博客首页 (31 bytes) () 09/28/2007 postreply 12:52:31

多谢了。存下慢慢复习。 -(@_@)- 给 (@_@) 发送悄悄话 (@_@) 的博客首页 (0 bytes) () 09/28/2007 postreply 12:56:20

Thank you for sharing, very practical. -jzz- 给 jzz 发送悄悄话 jzz 的博客首页 (0 bytes) () 09/28/2007 postreply 12:47:51

慢慢学,学问太大了。 -lilywxc- 给 lilywxc 发送悄悄话 (0 bytes) () 09/28/2007 postreply 12:52:30

谢谢瓜哥! -九月九- 给 九月九 发送悄悄话 九月九 的博客首页 (0 bytes) () 09/28/2007 postreply 12:57:34

写的真好,谢谢了. -py11- 给 py11 发送悄悄话 py11 的博客首页 (0 bytes) () 09/28/2007 postreply 13:02:32

Thanks for sharing. -pieq314- 给 pieq314 发送悄悄话 pieq314 的博客首页 (0 bytes) () 09/28/2007 postreply 13:08:39

顶呱呱~~公式是什么?2,3说的如何确定速度:3是在过曝的情况下, -艾米莉的幻想世界- 给 艾米莉的幻想世界 发送悄悄话 艾米莉的幻想世界 的博客首页 (80 bytes) () 09/28/2007 postreply 13:11:12

好学的MM. -瓜哥- 给 瓜哥 发送悄悄话 瓜哥 的博客首页 (450 bytes) () 09/28/2007 postreply 13:31:34

太有学问了,这个论文要好好吸收~~ -艾米莉的幻想世界- 给 艾米莉的幻想世界 发送悄悄话 艾米莉的幻想世界 的博客首页 (0 bytes) () 09/28/2007 postreply 14:00:29

问个问题,不要笑我- -糍饭团- 给 糍饭团 发送悄悄话 糍饭团 的博客首页 (99 bytes) () 09/28/2007 postreply 15:19:11

2档决定我用2档的渐变镜. -瓜哥- 给 瓜哥 发送悄悄话 瓜哥 的博客首页 (54 bytes) () 09/28/2007 postreply 16:00:00

好铁!连外行都似懂非懂了:) -刀口- 给 刀口 发送悄悄话 刀口 的博客首页 (0 bytes) () 09/28/2007 postreply 13:16:32

对你对曝光和矩阵测光的解释不能苟同。但觉着你点测和 ---1234567-- 给 --1234567- 发送悄悄话 --1234567- 的博客首页 (82 bytes) () 09/28/2007 postreply 13:22:42

瓜哥, 你说的很认真, 不过, 有一些关键的地方我不得不说以免误人子弟。 -天逸- 给 天逸 发送悄悄话 天逸 的博客首页 (491 bytes) () 09/28/2007 postreply 13:22:53

小声问一句,点测光的那一点是多大?  -BigV8- 给 BigV8 发送悄悄话 (0 bytes) () 09/28/2007 postreply 13:41:07

N+是 1% 的取景范围. -瓜哥- 给 瓜哥 发送悄悄话 瓜哥 的博客首页 (0 bytes) () 09/28/2007 postreply 13:41:56

永远在取景框的中心,对吧? -BigV8- 给 BigV8 发送悄悄话 (0 bytes) () 09/28/2007 postreply 13:45:04

是的. 那个小圈. -瓜哥- 给 瓜哥 发送悄悄话 瓜哥 的博客首页 (0 bytes) () 09/28/2007 postreply 13:47:10

No, you can move the metering point around same as AF -天逸- 给 天逸 发送悄悄话 天逸 的博客首页 (0 bytes) () 09/28/2007 postreply 13:56:39

学者们,接着上次的问,像瓜哥的图1,用点侧,点放哪里?如果在明暗之间, -艾米莉的幻想世界- 给 艾米莉的幻想世界 发送悄悄话 艾米莉的幻想世界 的博客首页 (44 bytes) () 09/28/2007 postreply 14:18:33

我给mm一个建议呵,瓜哥讲的我觉得是高级技术,可以以后再学 -sjmj- 给 sjmj 发送悄悄话 sjmj 的博客首页 (0 bytes) () 09/28/2007 postreply 14:26:29

那我先睡觉了,呵呵,这些问题看后睡不着。。。 -艾米莉的幻想世界- 给 艾米莉的幻想世界 发送悄悄话 艾米莉的幻想世界 的博客首页 (0 bytes) () 09/28/2007 postreply 14:29:22

点测光影响的范围占整个画面的3%-%5..........  ---1234567-- 给 --1234567- 发送悄悄话 --1234567- 的博客首页 (0 bytes) () 09/28/2007 postreply 13:57:23

天逸兄 -瓜哥- 给 瓜哥 发送悄悄话 瓜哥 的博客首页 (527 bytes) () 09/28/2007 postreply 13:41:10

Most of the situation Matrix metering is better, while in some -天逸- 给 天逸 发送悄悄话 天逸 的博客首页 (282 bytes) () 09/28/2007 postreply 13:52:41

查了下dpreview的文: -瓜哥- 给 瓜哥 发送悄悄话 瓜哥 的博客首页 (251 bytes) () 09/28/2007 postreply 14:04:35

Spot metering is meaured scientifically by it's size, -天逸- 给 天逸 发送悄悄话 天逸 的博客首页 (370 bytes) () 09/28/2007 postreply 14:59:19

天逸兄,我并没有说D70的测光系统是最好的 -瓜哥- 给 瓜哥 发送悄悄话 瓜哥 的博客首页 (266 bytes) () 09/28/2007 postreply 15:57:51

使用这样的方法后.直出图的曝光就几乎是准确的了是吧? -糍饭团- 给 糍饭团 发送悄悄话 糍饭团 的博客首页 (0 bytes) () 09/28/2007 postreply 15:21:15

你要是改变光圈,快门的话取景器里的图像亮暗会变吗? -#6- 给 #6 发送悄悄话 #6 的博客首页 (14 bytes) () 09/28/2007 postreply 13:25:16

不会的. 单反镜头只有在拍的瞬间才缩光圈, 平常都是最 -瓜哥- 给 瓜哥 发送悄悄话 瓜哥 的博客首页 (7 bytes) () 09/28/2007 postreply 13:44:10

有些机子有preview button, 可以缩小到设定的f值。 -山谷过客- 给 山谷过客 发送悄悄话 山谷过客 的博客首页 (0 bytes) () 09/28/2007 postreply 14:02:34

No,apertuer is wide open until shutter is released -kevin.g- 给 kevin.g 发送悄悄话 kevin.g 的博客首页 (147 bytes) () 09/28/2007 postreply 13:46:21

写得好!其实明白了彩色相机simplified zone system, 就 -山谷过客- 给 山谷过客 发送悄悄话 山谷过客 的博客首页 (98 bytes) () 09/28/2007 postreply 13:58:50

商榷:瓜哥(三)讲的应该是加权测光(average), 和矩阵测光(pattern, matrix)不同 -sjmj- 给 sjmj 发送悄悄话 sjmj 的博客首页 (362 bytes) () 09/28/2007 postreply 13:41:44

ZT. 也许算法不固定, 但结果无法准确预料. -瓜哥- 给 瓜哥 发送悄悄话 瓜哥 的博客首页 (0 bytes) () 09/28/2007 postreply 13:46:07

呵呵呵呵 -懒得上片- 给 懒得上片 发送悄悄话 (0 bytes) () 09/28/2007 postreply 14:00:33

高深,俺看不懂 :-( -踏雪也留痕- 给 踏雪也留痕 发送悄悄话 踏雪也留痕 的博客首页 (0 bytes) () 09/28/2007 postreply 14:11:45

谢谢,收藏了 -御赐黄马褂- 给 御赐黄马褂 发送悄悄话 御赐黄马褂 的博客首页 (0 bytes) () 09/28/2007 postreply 14:47:09

谢谢瓜哥经验分享。数码与胶片曝光应有一些区别。 -爱大米- 给 爱大米 发送悄悄话 爱大米 的博客首页 (0 bytes) () 09/28/2007 postreply 14:55:07

原理上没区别. 是宽容度上有区别. -瓜哥- 给 瓜哥 发送悄悄话 瓜哥 的博客首页 (0 bytes) () 09/28/2007 postreply 16:01:17

要想简单,可以考虑用HDR。 -gobucks!- 给 gobucks! 发送悄悄话 gobucks! 的博客首页 (25 bytes) () 09/28/2007 postreply 16:45:23

问一个很傻的问题。一直有点模糊。 -山门- 给 山门 发送悄悄话 山门 的博客首页 (400 bytes) () 09/29/2007 postreply 05:19:53

对焦是对焦, 测光是测光, 分开来 -瓜哥- 给 瓜哥 发送悄悄话 瓜哥 的博客首页 (85 bytes) () 09/29/2007 postreply 18:33:34

正确曝光的点测位置是否永远在取景框的中心点? -山门- 给 山门 发送悄悄话 山门 的博客首页 (252 bytes) () 09/30/2007 postreply 07:07:08

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