论点在很大程度上依赖于程序员在较低维度中创建游戏的类比。然而,它假设维度是线性层级的(即,一个四维的创造者只能创造一个三维的游戏)。在物理学中,维度并不一定以这样的方式定义。每个维度可能具有独特的属性和规则,而这个类比未能充分解决这一点。
1) 认为角色(如“黑悟空”)必须意识到他们的创造者才能超越维度,假设了一个自我意识和理解存在的水平,这可能并不适用于所有存在于创建游戏中的实体。意识和自我意识是复杂的现象,并没有普遍的共识,单单作为一个被创造的实体并不意味着能够理解存在的本质或创造者。
2) 提出的“突破边界”以逃离维度空间的想法在于,简单地移动到空间的边缘可以等同于超越维度,这是错误的。在物理学中,仅仅朝着一个维度空间的边缘移动并不固然允许人们逃离该空间;相反,这通常会导致对该空间不同的理解或认知。该类比简化了空间-时间和维度的复杂理论,忽视了支配它们的基本法则。