我搞了好几年元宇宙了,没想到这半年来这么火了,至于什么是元宇宙,元宇宙的最终形态会怎么样

推荐你们去听听真正业内的说法

这是2019年计算机图形学大会上的一篇元宇宙的概述。

https://blog.siggraph.org/2019/10/siggraph-spotlight-episode-30-tim-sweeney-and-the-metaverse.html/

 

所有跟帖: 

元宇宙能否模拟失重状态? -中间小谢- 给 中间小谢 发送悄悄话 (56 bytes) () 01/30/2022 postreply 13:10:15

可以,只不过是价格问题 -maxil2004- 给 maxil2004 发送悄悄话 (0 bytes) () 01/30/2022 postreply 13:17:21

那么航天员為什麽還要在水池裏模拟?造價對他们來說應該不是问题。 -中间小谢- 给 中间小谢 发送悄悄话 (98 bytes) () 01/30/2022 postreply 13:22:12

水池里模拟就不是模拟了?请看一下黑客帝国的大罐子 -maxil2004- 给 maxil2004 发送悄悄话 (0 bytes) () 01/30/2022 postreply 13:23:34

水池不是元宇宙的一部份啊。而是現實世界一部分。 -中间小谢- 给 中间小谢 发送悄悄话 (418 bytes) () 01/30/2022 postreply 13:31:51

元宇宙是建立在现实世界之上的,不是绝对的对立于现实世界 -maxil2004- 给 maxil2004 发送悄悄话 (0 bytes) () 01/30/2022 postreply 13:43:14

要了解元宇宙,首先要理解什么是 real-time rendering,而电子游戏是理解real-time rendering的 -maxil2004- 给 maxil2004 发送悄悄话 (364 bytes) () 01/30/2022 postreply 13:14:02

那么失重是 real space-time rendering.. -中间小谢- 给 中间小谢 发送悄悄话 (345 bytes) () 01/30/2022 postreply 14:02:56

要不,你先玩一下里面提到几款游戏,我们再讨论?real-time rendering 负责视觉上的失重 -maxil2004- 给 maxil2004 发送悄悄话 (212 bytes) () 01/30/2022 postreply 14:14:24

多谢专家的信息和指导,学习了:)。据说“元宇宙”已经进入国内部分省市政府报告,动静不小。 -晓月落花- 给 晓月落花 发送悄悄话 晓月落花 的博客首页 (0 bytes) () 01/30/2022 postreply 14:01:14

非常感谢您的分享;希望您常来这里给大家分享分享! -影云- 给 影云 发送悄悄话 影云 的博客首页 (0 bytes) () 01/30/2022 postreply 14:21:12

问个傻问题:这些新东东能不能把我脑袋里的画面变成画框里实物? -SAR- 给 SAR 发送悄悄话 SAR 的博客首页 (0 bytes) () 01/30/2022 postreply 18:21:00

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