推荐你们去听听真正业内的说法
这是2019年计算机图形学大会上的一篇元宇宙的概述。
https://blog.siggraph.org/2019/10/siggraph-spotlight-episode-30-tim-sweeney-and-the-metaverse.html/
推荐你们去听听真正业内的说法
这是2019年计算机图形学大会上的一篇元宇宙的概述。
https://blog.siggraph.org/2019/10/siggraph-spotlight-episode-30-tim-sweeney-and-the-metaverse.html/
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元宇宙能否模拟失重状态?
-中间小谢-
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01/30/2022 postreply
13:10:15
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可以,只不过是价格问题
-maxil2004-
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01/30/2022 postreply
13:17:21
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那么航天员為什麽還要在水池裏模拟?造價對他们來說應該不是问题。
-中间小谢-
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01/30/2022 postreply
13:22:12
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水池里模拟就不是模拟了?请看一下黑客帝国的大罐子
-maxil2004-
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01/30/2022 postreply
13:23:34
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水池不是元宇宙的一部份啊。而是現實世界一部分。
-中间小谢-
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01/30/2022 postreply
13:31:51
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元宇宙是建立在现实世界之上的,不是绝对的对立于现实世界
-maxil2004-
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01/30/2022 postreply
13:43:14
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要了解元宇宙,首先要理解什么是 real-time rendering,而电子游戏是理解real-time rendering的
-maxil2004-
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01/30/2022 postreply
13:14:02
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那么失重是 real space-time rendering..
-中间小谢-
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01/30/2022 postreply
14:02:56
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要不,你先玩一下里面提到几款游戏,我们再讨论?real-time rendering 负责视觉上的失重
-maxil2004-
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01/30/2022 postreply
14:14:24
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多谢专家的信息和指导,学习了:)。据说“元宇宙”已经进入国内部分省市政府报告,动静不小。
-晓月落花-
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01/30/2022 postreply
14:01:14
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非常感谢您的分享;希望您常来这里给大家分享分享!
-影云-
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01/30/2022 postreply
14:21:12
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问个傻问题:这些新东东能不能把我脑袋里的画面变成画框里实物?
-SAR-
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01/30/2022 postreply
18:21:00
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