有的时候以面辅料为创作灵感,有的时候以各种艺术形态比如浮仕绘为创作灵感,但肯定不是最终成品图。如果有助手,助手会和设计师沟通把此图转换成平面效果图,可以很清楚的看清服装结构, 比如肩袖身比例,分割线等。(当年都是手绘,现在多是计算机绘图了),同时还附有面辅料小样, 甚至拉链,扣子,缝纫线。 前面这些还是还是以设计为主,后面就是工艺师把平面设计图转换成裁剪图,然后打板,裁减,再由样衣师作出成品。
以上说的是平面裁剪, 如果是立体裁剪,通常是用胚布在人台上设计,然后转化成纸样,再裁真正的面料,也有直接用面料的。
每一个设计师从头到尾身兼数职都可以完成所有上述工序,但是全才的好的设计师这样的很少。
我曾经在大学里教过服装设计,新生通常都误以为天马行空的画画效果图就叫服装设计,当讲到工艺设计,成衣制作的时候,大多数学生都已经失去了兴趣,觉得太琐碎,根本不是他们想象的那么美好。服装设计属实用艺术范畴,画图之外更多的是工艺设计,图画得再漂亮,通常都受面料,工艺的影响,最终的成品和最初的效果图都有差异,或者更好,或者更差。
现在就想到这么多,而且也都是过时了的中国经验,7竹应该有更多的美国经验分享补充, 期待中:)