陶陶三小剪刀还在。不过快结束了。今天讲的,是最难的一节,后面还剩几节,会越来越简单。
因为到了这里,认真学习的你,应该了解了大概,会举一反三的,很快就能融会贯通,自学神功了。在陶三这里,直接给你翻看这一句:
“不必自宫,也可成功!”
今天讲Keyframes,虽然抛出这个名词,就可以吓到左右,但你自己不要被这些词吓到。我会讲得很简单。
照例,先看看一个demo,我做的一个四川话诵读《抱朴经》。注意看画面。
有感觉了吗?
其实就是一张张静止的摄影图片,我把它做成了动态的感觉,在那里滑动。有时放大,有时缩小,有时向左飘移,有时向右飘移,有时上滑,有时下滑。
特别地,有一张图中的太阳,还动起来了,有没有?
这就用到了Keyframes功能。实际上,它是一个concept。视频剪辑软件,就好像一部小轿车,甭管什么牌子的,什么造型,那个汽车厂商制造的,你学会开一个,其他都差不多,上去摸摸搞搞几下,也能开。
这个Keyframes也是,你学会了,在哪个剪辑软件上都一样,都有,都可以玩,而且妙用无穷。
你说了,这种图片滑动,不是很简单么?随便用哪个国内的傻瓜式的剪辑app,套上去就完了。的确如此,但你也就变傻瓜了。你只会那么一两个武功招式,不过永远是三脚猫,懂得里面的思想精髓,掌握里面的技巧,融汇贯通到所有武功,才会是东邪西毒南帝北丐中神通,拥有无限的创造力,甚至可以自创武功!
好,废话不多说了,到底什么是Keyframes?
我们说了,电影、视频就是一组连续的有变化的图片。在这个行业,我们简单地把一个张图片,叫做一个frame。不准确,但我们姑且这么说,简单点。
什么是Keyframes呢?这里的Key是关键的、主要的意思。Keyframe,就是关键的、主要的那一张。它来自过去的卡通动画片。
那时只能靠手画。
比如画一个狗狗笑。
设计师先画狗狗闭着嘴巴的样子。这是keyframe的开头一张。再画一张狗狗已经张大嘴巴笑的样子,这是keyframe的结束一张。
因为是两个,所以是复数,就叫Keyframes。
然后,为了让卡通狗狗看上去笑得更顺畅,就找那些打工仔,去画一些中间过渡的部分,过渡的那一张张,叫Tween。
最后一放,卡通狗狗就笑了。我们过去看得动画片就这么来的。
这只是一个简单的狗狗笑。同样,如果这个狗狗往前飞奔也是一样。比如从画面的左边,飞奔到画面的右边。那么设计师先画狗狗在最左边第一张的样子,再画跑到最右边那一张的样子,这就是keyframes,中间那些过度的frames,就叫打工仔来补。
明白了吗?
补多少张,看你想要画面多流畅,或者看你有多少银子,多少时间。银子多,时间多,就多补一点,时间少,银子少,就少补一点。我们小时候看到的动画片,都是一卡一卡的,所以叫卡通片,就是keyframes之间的tweens少一点。
明白了吗?
而到了计算机年代,就简单多了。你在lightworks这样的剪辑软件上,做一个开头的keyframe,做一个结束的keyframe,然后中间部分,软件会自己给你补上,做到画面变化的平滑过渡。
简单说,在当今lightworks这样的剪辑软件下,什么是keyframes?
你想让画面改变样子,选择改变前那一时点,和改变后结束那一时点,播放时,让这种改变,平滑过渡而已。
什么都可以变。
最简单的,就是画面的大小、位置。
就好像我们看毕业集体照片一样,放大开,缩小看,滑动看,移动到具体哪一排,看你的猪头,当然,最后最心仪的,还是移动、聚焦到你心目中的那个他/她,他/她的脸蛋儿,他/她的头发,他/她的胸部。。。
keyframes在哪里呢?
见上图,在左侧功能设置区,最下角。
VFX里,几乎所有那些对画面的玩法,都可以应用Keyframes。比如字体移动、改变大小、颜色,比如让画面变颜色,让画面模糊,让画面淡入、淡出等。
这里,我以静止图片上,让小太阳移动,来举例,如何做keyframes设置,你要举一反三。
随便在网上找一张有太阳或月亮的干净图片,导入lightworks。
见上图,导入后,没有覆盖整个屏幕。用我们之间教的DVE功能,先把画面拖拽大一些。
我用的是2D DVE。
见上图,Master对应的就是图片大小,X是水平移动图片,Y是上下滑动图片。我拖拽到一个合适的布局,得到的是上面三个数值。
拖拽可以,直接去填数字也可以。
好,现在画面挺理想。太阳在画面的左上角。
把播放指针,移动到第一帧上面,也就是第一个frame,我们选择这一帧,做keyframe的开头。
如何把它定为keyframe呢?
见上图,分别点一下红圈圈的那个小图标,就是enable keyframes了。你再点一下,图标变灰,就是取消。
这里我们是亮的,激活状态。因为左右、上下和画面大小,都是我们要准备改变的。也就是这三个数值,我们需要它们发生变化。
设置后,最下面的keframes条,起点也亮了。
Keyframes的起点第一张设置好了,相当于卡通狗狗闭上嘴巴准备笑那一张,我们画好了。接下来,到最后一张,类似卡通狗狗已经张大嘴巴笑那张。
播放指针在Timeline上滑到最后一帧。
拖拽画面,让太阳在画面的位置,现实在更中间和下面一些。为此,我们可能还不得不改变画面的大小,让画面可以继续覆盖整个屏幕。
表现在DVE的设置区,X、Y和Master三个数值在变化。
当然,你可以直接通过改变这三个数值,来做这一波操作。或和拖拽组合起来使用。这些就是个画面大小、位置的参数。
到了满意的大小、位置。看下图,等于Keyframe的结束一张,我们做好了。
在Keyframes的那个滑竿上,它自动也滑到底的。
接下来,聪明的你,知道是要补中间的tween了。
No, no,在计算机时代,软件会自动补位了。它会自动去计算那几个参数,让画面从第一张,平滑改变到最后一张的样子。
播放出来,就是太阳在往左下方移动,在落山了。哈哈!
播放时,你去看DVE设置区,实际上那三个参数,自己在不断变化的,按照一种均衡的步骤、速度,变化到最后一张的参数。
Keyframes的滑竿上,也按照这个进度,自动从头滑到底。
明白了吗?这就是计算机、软件的好处。
实际上,画一个卡通动画,可以有多个keyframes,比如下图,从中等笑,到最后张开嘴大笑。
同样,在我们这里,也可以在keyframes的滑竿上,滑到中间某个位置,你又再改变一下参数。
这样,就可以让太阳,按照你想要的轨迹,一会儿这么走,一会儿那么走。可以大,可以小,可以模糊,可以清晰,等等。
这就模拟了电影拍摄时的近景、远景,zoom in, zoom out,特写,滑动、飘逸、跟踪等。过去你要这么辛苦去拍,现在你在软件上,这么设置一下,就可以得到同样的效果。
省时,省力,省钱。
比如欲哥弹琴,不露脸,但手好看。传统拍摄,你得把镜头拉近,去拍他手部特写。但用软件,你只需要设置一段keyframes,在这一截,把画面放大,让他手部拨动琴弦,占据整个画面。播放时,会自动平滑过渡到这个特写画面。
明白了吗?
注意,再强调一下,Keyframes更像是一个concept,你掌握了其中奥妙,可以妙用无穷。
画面的位置、大小,只是画面的一个很简单的参数。一个画面,一个标的物,可以有好多好多参数,你都可以通过keyframes,来做一段有创意的平滑改变。
你看DVE那些设置里,凡是有那个灰色小圆圈图标的,都可以运用Keyframes。
见下图,我用红圈圈圈出来的。
DVE外面,VFX下几乎所有那些功能,都是可以用keyframes的。
比如我想做一个动态的字体logo,那么就可以在Text那里,运用keyframes。在一小段播放时间内,平滑过渡,改变字体的大小、颜色、间距等等参数。完全看你的想象力,你的创造力。
接下去两讲,我会讲到电影的色彩,以及画面的淡入淡出。这两者,也都是可以应用keyframes的。
你看颜色设置区,是不是也有那些小圆圈图标呢。
在电影里,从正常画面,到一个回忆,或者到一个梦境,或者就是回到多少年前,可能都需要改变画面的颜色,来表达这种差异,传递这种情绪。就可以用Keyframes,来做画面色彩的过渡。
画面的淡入淡出,也是一样。
你想想,什么是淡入淡出?本质上,就是画面的透明度,从完全透明,到不透明即黑屏的平滑过渡。
如果你能举一反三,你现在都已经会做一个淡入淡出了,虽然这里面,还有好多,我会专门做一讲。
看了上面,你怎么做一个淡入淡出?
开动脑筋想想。
你只要在DVE里,找到那个Opacity(画面透明度),在要准备淡出的地方,点一下小圆圈,激活成keyframe的开始,然后在淡出的结束点,把Opacity的滑竿,从100%滑到0,透明度为0即黑屏,不就结了吗?
:-)
好不好玩?
淡入的做法,刚好相反。
当然,淡入淡出,还有更简单的做法。我们会讲到。
以上Keyframes,一定要举一反三。它的妙用,远远不止这些。简单说,就是在播放的特别地段,你想对画面做一些吸引人的改变,并且让这种改变,十分平滑、自然、好玩!早已经超出了,当初它产生时,方便画卡通片的那个初创idea!
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这是最难的一节。接下去,会又变得简单了,做成一个抛物线式的学习。估计还有三讲,善始善终,我会完成这个系列。
学完这个系列,你可以拍电影了。:-)