PS4 和 Xbox One,你选哪边?

来源: 马若飞 2013-06-12 15:10:15 [] [旧帖] [给我悄悄话] 本文已被阅读: 次 (3092 bytes)



E3 开幕,索尼和微软这对老对手算是正式交上了火。与 Xbox One 相比,PS4 的变化相对显得更保守一些。先回顾一下索尼高潮迭起的发布会吧。

    “PS4不会对游戏的游玩强加任何新限制”,20秒掌声。
    “如果一个玩家购买了 PS4 游戏光盘,那么就有权利游玩,交易,借给朋友,或者永久珍藏”,20秒掌声。
    “PS4 的游戏光盘不需要实时联网”,10秒掌声。
    “如果喜欢玩单人离线游戏,PS4 不会要求你定期网络登录”,8秒掌声。
    “没有 24 小时在线验证,PS4 也不会停止工作”,10秒掌声。

对了,还有宣布售价 399 美元的时候。

索尼主要针对的是微软这次对二手游戏的新策略,新策略非常严格。举例来说,Xbox One 需要实时接入网络,每 24 小时需要联网核查一遍游戏授权。游戏光盘需要通过授权零售商转售,数字版只能向好友转赠一次,还必须是最近 30 天有在线互动的好友。为此,索尼甚至专门出了一段视频,《PlayStation 二手游戏官方指导》,只有一个步骤:“谢谢”。

目前为止,微软和索尼都未公布新游戏们的价格。我觉得做了这么多年游戏主机,微软不可能不知道玩家对二手游戏这件事的态度。新的强制在线策略应该是一种倾向和引导,引导主机游戏也逐渐转向在线和云端,新 Xbox One 默认内置硬盘可以侧面验证这一点。也许,未来 Xbox One 上游戏的价格会大幅下调。

其实二手游戏的核心因素也就是价格,吐槽不能随意交易其中有个重要担心就是担心指定的电商们把二手游戏的价格压得太低。游戏价格下调之后,这两样担心都可以适当得到缓解。

联网要求的策略改变我觉得和微软在 Windows 8 上犯的错一样,步子迈得太大。移动时代已经来临这么久,实时在线其实并非一个非常苛刻的要求,只是玩家群体们接受不能。这个条件如果能够满足,24 小时需要核查一遍游戏授权就顺便解决了。

在各大外媒的采访中,微软的高管们强调,我们有不需要实时联网的设备啊,Xbox 360。这话说的让人不太开心,但能表明微软的策略:现在的游戏机产品线是两款产品。E3 的发布会上,微软也更新了 Xbox 360 的外观,新机型现在与 Xbox One 很相似。

高端主打极致的游戏体验,低端老产品也不放弃,新游戏一样会出老机型的版本,360 的周期估计能再延长几年,微软的预期是再卖出 2500 万台。相信 199 和 299 的价格会有相当强的竞争力。

说到价格,这次索尼应该是拔得头筹,占据了舆论的制高点。但我觉得,游戏主机和其他消费电子产品不同,价格其实并不是非常要紧,首发 599 的 PS3 也没见得因为价格少卖出去多少台。同时,Xbox One 499 的价格是包含了黑科技一般的 Kinect 2.0,再加上主机买来一般都玩个很多年,100 刀其实没那么要紧。

再说说游戏。Xbox 被吐槽抢车球,PS 被吐槽最终幻想。PS 4 这次让玩家们开心的是对独立开发商们的良好姿态,这样势必能在 PS4 上看到更多的游戏选择。但是我想说,有钱能使鬼推磨啊,看看合金装备就知道了。

说到底,PS 4 的策略还是老策略,就是传统的买盘玩的方式,这样以来估计游戏的价格会和以前差不多。但是微软采取了这么激进的二手游戏策略,再加上紧张兮兮的 DRM 手段,估计会把游戏的价格降下来。假如游戏只有原来的二分之一价格,玩家们还会这么在意这些槽点么?

哦对了,我没忘记任天堂,我就是不想说。