止步“十三连冠”,米哈游还能不能打?

来源: 钛媒体 2023-09-06 04:29:19 [] [旧帖] [给我悄悄话] 本文已被阅读: 次 (9581 bytes)



图片来源 @视觉中国

文 | 锌刻度,作者 | 陈邓新,编辑 | 高智

作为游戏新势力的代表,米哈游的一举一动都备受关注。

前不久,Sensor Tower 发布了最新的 2023 年 7 月中国手游出海榜单,腾讯的《PUBG Mobile》将《崩坏:星穹铁道》拉下马,成功位居榜首。

这意味着,米哈游长达十三个月的霸榜被终结了。

气势如虹的米哈游,怎么突然守不住 " 江山 " 了?《崩坏:星穹铁道》,终究难以承担下一个《原神》的重任?追赶网易,米哈游又走到哪一步了?

无伤大雅,还是危险的信号?

对米哈游止步 " 十三连冠 ",市场的声音不一。

一种声音认为,无伤大雅。

单月的数据不能说明什么,毕竟米哈游之前也曾遭受过挫折,依然挺了过来。

譬如,2021 年 4 月,《原神》国服 iOS 端流水下滑 43%,外服合计 iOS 端下滑 12%、安卓端下滑 44%,自开服来首次出现流水暴跌。

事实证明,这不过是一个小插曲。

没过多久,《原神》的流水恢复正增长,米哈游又王者归来。

一名资深游戏玩家告诉锌刻度:"《原神》之前版本迭代力度不够大,新鲜感有所不足,但 8 月大版本 4.0 来了,玩家回归了,流水自然就会好看了。"

据公开资料显示,《原神》将上线第 5 个国家,即水之国 " 枫丹 ",新增 3 个新角色以及全新秘境、全新武器、全新敌人等。

上述资深游戏玩家进一步表示,米哈游的底蕴深厚,不惧短期扰动。

据《光明日报》报道,米哈游先后荣获 " 全国文化企业 30 强 "" 中国互联网百强企业 "" 国家文化重点出口企业 " 等荣誉称号,2022 年全年主营业务收入为 273.40 亿元,净利润为 161.45 亿元,截至 2022 年底,净资产已达 374.02 亿元。

这意味着,米哈游的净利率高达 59.05%,高于同期网易的 20.56%,日子过得颇为滋润。

不差钱,就有了更多的可能。



图源:Sensor Tower

另外一种声音认为,这是一个危险的信号。

米哈游起势,与《原神》出圈有莫大的关系,火热两三年声量已大不如前。

对此," 雪梨兔游戏社 " 表示:" 原神 1.0 版本的时候最好玩,3.0 版本之后让玩家失望,后期版本角色不行、剧情不行、玩法不行,玩家都在退游边缘徘徊。"

上述言论在游戏圈颇有争议,但米哈游渴望寻找下一个《原神》,却是不争的事实。

此背景下,《崩坏:星穹铁道》被米哈游寄予守住 " 江山 " 的厚望,可结果并不令人满意:《原神》霸榜十一个月之后,《崩坏:星穹铁道》接棒了仅仅两个月。

简而言之,《崩坏:星穹铁道》大杀四方的势态,未能持续。

同门竞争,渔翁得利

以上可见,《崩坏:星穹铁道》令米哈游失望了。

多年以来,游戏市场一直上演着腾讯与网易的 " 双雄争霸 ",呈现强者愈强的格局,马太效应之下中小游戏厂商的上跃之路屡屡受阻,直到米哈游、莉莉丝等游戏新势力的崛起,行业才有百家争鸣之势。

对米哈游而言," 三足鼎立 " 不是终点," 问鼎中原 " 才是夙愿。

为此,米哈游祭出 " 双核心 " 打法,渴望借助 "《原神》+《崩坏:星穹铁道》" 的组合完成上跃,这与腾讯的 "《王者荣耀》+《和平精英》" 有异曲同工之妙。

如此一来,则可以避免 " 单腿走路 " 的风险。

据 Mobilegamer.biz 数据显示,2023 年 2 月《原神》的全球收入为 1.12 亿美元,到了 6 月降至 5190 万美元,短短 5 个月收入缩水过半。



图源:《原神》官网

那么,《崩坏:星穹铁道》的重要性,自然不言而喻。

据 " 市界 " 报道,《崩坏:星穹铁道》的全球宣发费用大概在 2 亿美元,开始了巨额买量," 一般来说,二次元手游的宣传期都是在 1-2 个月的时间,但《崩铁》的宣传期非常长,从今年初就开始了 "。

重金砸下,效果也不愁。

在 2023 年 4 月 26 日全球同步上线之前,《崩坏:星穹铁道》的全球预约量突破 3000 万;上市首周的下载量与收入,这两大指标双双优于同期的《原神》;2023 年 5 月,《崩坏:星穹铁道》取代《原神》成为中国手游出海的 " 魁首 "。

可惜的是,《崩坏:星穹铁道》高开低走,下载量出现了雪崩。

据 Sensor Tower 的数据显示,2023 年 7 月,中国手游海外下载量 TOP 30 中,已无《崩坏:星穹铁道》的身影,这可不是好现象。

之所以如此,与 " 同门竞争 " 有莫大的关系。

"Tech 星球 " 表示:"《崩坏:星穹铁道》因为其回合开放制的游戏机制,以及新剧情下带来的新鲜感,逐渐成为了玩家中的新宠,甚至一些玩家认为,每天只玩《崩坏:星穹铁道》,不玩《原神》也不是不可以。"

换而言之,同为二次元游戏,《崩坏:星穹铁道》与《原神》的差异化不够大,没有激发 "1+1>2" 的效果,反而存在争夺基本盘的情况。

毕竟,创新只能发明,而不能复制,具体到游戏赛道就是游戏大作可以工业化制造,但游戏爆款却难以工业化打造。

如此一来,鹬蚌相争渔翁得利,也不足为奇了。

" 游戏 +AI",米哈游的必争之战

从这个角度来看,米哈游追赶网易,又有了新的变数。

从行业腰部脱颖而出之后,米哈游与网易的矛盾激化了,前者要攻擂,后者要守擂,博弈 " 行业老二 " 的座次。

早在 2021 年,米哈游的盈利已反超网易,声势不断看涨。

不承想,网易 2022 年凭借《暗黑破坏神:不朽》与《蛋仔派对》两大爆款扳回一局,净利润稳稳压了米哈游一头。

尽管如此,米哈游的江湖地位依然上升。

据中国互联网协会发布的《中国互联网企业综合实力指数报告(2022)》显示,米哈游位列第 13 名、在游戏公司中仅次于腾讯,而网易位列第 15 名。

这么一来,双方的对垒更加激烈。

2023 年,网易的重磅新品《逆水寒》颇为吸睛,在 7 月中国 App Store 收入排行榜中位列第二,而《崩坏:星穹铁道》位列第四。



《崩坏:星穹铁道》高开低走,图源:七麦数据

不难看出,米哈游与网易的排位赛还有得打。

一名互联网观察人士告诉锌刻度:" 网易的游戏产品线齐全、游戏产品矩阵丰富,米哈游明显‘偏科’严重,亟待《原神》重返巅峰。"

上述互联网观察人士进一步表示,AI 或许是米哈游追赶网易的关键所在。

毕竟,AI 可以提升内容生产效率。

《原神》与《崩坏:星穹铁道》都是靠内容取胜,但内容消耗往往跟不上玩家步伐,无法持续输出新鲜感、沉浸感与满足感。

借助 AI,则可以解决这个问题。

据宾夕法尼亚大学沃顿商学院的最新研究显示,AI 产生创意的效率比人类高 7 倍,GPT 创意能力击败 99% 的人类。

内容生产效率提升之后,米哈游则可以将更多的精力放在内容品质上,力争每个版本都做好很精,从而降低产品收入的波动。

总而言之,米哈游在走上坡路,虽然路途有所曲折,但扮演挑战者的趋势并未改变,未来与网易的矛盾势必更为白热化。

那么,米哈游还需要更努力。

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