本文来自微信公众号:有饭研究(ID:YouFunLab),作者:有饭蛋包饭,头图来源:视觉中国
又等一年,版号又少一半。
据国家新闻出版署公示信息显示,截至 12 月 27 日,2022 年一共有 394 个游戏版号过审,较 2021 年同比减少约 49%,不到 2018 年的五分之一,再次刷新纪录成为 " 历史最少 "。
同期,据游戏工委数据,2022 年上半年国内游戏实际销售收入约 1477.89 亿元,首次出现负增长,同比减少约 1.8%。
在这一年里,国内没有进口游戏版号过审,去年占比近 37% 的 " 休闲益智 " 类产品有所减少,新增的 " 试点 " 作用暂时存疑。
整体:再破纪录,从月均 130 到月均 33
截至 12 月 27 日,2022 年共有 394 个版号过审(含同一游戏的多端版号),较 2021 年(767)同比减少约 48.63%。再之前,2020 年有 1408 个,2019 年有 1570 个,停发 9 个月的 2018 年有 2105 个,总量逐年减少并在 2022 年达到新低。
除了整体数量比较,自 2019 年版号恢复审批之后,我们每年都会根据月均过审数量来推断所谓的 " 健康节奏 " 到底是什么节奏。
其中,2019 和 2020 年较为稳定,月均过审版号数分别是 130 款和 118 款,2021 年,国内自 7 月开始再次停发版号,月均 64 个,如果抛去 5 个月的空档期,那当年的节奏大约是每月 98 个。
到 2022 年,版号审核从 4 月开始重启,一共发了 6 批版号,分别在 4 月、6 月、7 月、9 月和 11 月,其中 7 月发了两批。
按 12 个月来算,2022 年月均过审版号约 33 个,即便刨去停发的前三个月,月均数量也只有 44 个。
换句话说,前两年还被部分企业嫌少的 " 月均 100" 已经成为过去式,现在,月均三十来个似乎是新的 " 健康 "。
还在网易、盛趣等头部企业任职的部分从业者称,从部分企业送审、获批情况来看,当前版号审核的 " 积压 " 情况应当并不严重。过去三年基本清空了此前的积压,而新一批送审数量 " 有明显的减少 ",在这种情况下,版号在 2021 年 7 月至 2022 年 4 月期间的停发更可能是因为审核标准、流程的进一步修改。
至于修改方向,据北京联合出版消息人士称,主要是" 细化审核维度,同时简化审核流程 "。
具体实践方式目前有两个方向:
1. 所谓的 " 试点 "
比如 2021 年 9 月提出的网络游戏属地化管理、2022 年 7 月提出的扩大网络游戏审核试点等,基础逻辑都是缩短送审、反馈流程以提高效率,同时细化审核维度、标准保证监管效果。
比如试点地区,部分企业可由当地试点进行审批,而不用等待版署反馈,理论上来说,试点地区要审的总量更少、与企业沟通更快,所以最终效率会更高。
2. 多终端产品同一版号
有消息人士称未来国产游戏版号审批将改为同一版号对应同一产品的多端版本,为多平台产品省去部分审核流程。
不过,因为 " 目前官方还未公开详细解释试点政策,同时今年游戏企业数量、新品数量有明显减少 ",所以月均三四十个的情况可能还要持续一段时间。在相关政策成熟后,游戏版号审核有可能迎来一波所谓的 " 常态化 "、" 明显增长 "。
理论上,还是有盼头的。
分类:进口游戏消失,手游占比过 92%
除了数量更少,2022 年的版号情况较 2021 年还有两个明显的变化:没有进口版号过审、休闲益智类明显减少。
其一,整个 2022 年,国内过审的 394 个版号均是国产游戏版号,而 2018 至 2021 年则分别有 50、185、97、78 个进口版号过审,具体原因不明。
在终端分类上,移动游戏最多,有 363 个,占比约 92%,基本和近三年占比持平。其中重点厂商新品如米哈游《科契尔前线》、盛趣游戏《龙之谷世界》、腾讯《合金弹头:觉醒》、网易《大话西游:归来》,以及心动《排队之星》等。
其次是客户端游戏,有 24 个,占比约 6%,数量高于 2021 年(23 个)。其中知名企业产品如《彼界》《双相》、雷霆《盒裂变》、心动《退休模拟器》《模拟江湖》、禹足《太吾绘卷》、B 站《暗影火炬城》,以及多益《喵与筑》等。
主机游戏有 5 个,和 2021 年持平,低于 2019 年(9)、2020 年(18),其中有 3 个为国行 NS 游戏,2 个国行 PS 游戏。网页游戏最少,只有 2 个,为近五年最少。
第二,2021 年国内一共 253 款 " 休闲益智 " 产品的版号过审,占比全年版号数量的 36.7%。到 2022 年,全年一共过审了 55 款休闲益智类产品,占比下滑至 13.95%。
至于下滑原因,部分从业者和出版商的观点是" 送审数量本身有所减少 "。
一方面,出版商方面可以确定,因为产品本身内容量少,基本不涉及特色美术风格、故事文本等内容,同时又容易带有如科普、亲子、益智等 " 价值 " 标签,休闲益智类产品一直是最容易审核、最容易过审的品类之一。
另一方面,多数休闲益智产品以 IAA、混合变现为主,产品质量、生命力、营收规模都处于较低水平,大概是因为收入下滑难以支撑成本,部分休闲益智、小游戏大户都在近两年明显减少了相关产品的立项和送审。
厂商:吉比特最多,腾讯网易各 2 个
2021 年时因为休闲益智类游戏的 " 崛起 ",中青宝以 27 个版号成了年度冠军,今年,休闲益智不再热门,版号最多的游戏商变成了吉比特(含雷霆)。
在 2022 年,国内再没出现获批版号数量在 10 个以上的厂商,数量前五,分别是吉比特、中青宝、咪咕互娱、西山居和心动。
其中,吉比特和其全资子公司雷霆互动一共拿到了 7 个版号(2021 年 9 个),其中有 5 款手游,1 款端游和 1 款国行 NS 游戏。
中青宝去年拿了 27 个版号,今年有 6 个,且没有休闲益智产品,取而代之的是 4 款手游和 2 款国行 NS 游戏。和中青宝并列第二的咪咕互娱有 6 个版号过审,4 款手游,以及一款端手游双平台游戏《克瑞因的纷争》。
再之后,是拿了 5 个版号的西山居和 4 个版号的心动,其中西山居新品以端游为主,包括剑网 3" 怀旧版 "《剑网 3:缘起》《彼界》《双相》三款客户端游戏,以及后两款的手游版。心动则有手游和端游各两款,其中退休模拟器为双端版号。
除了这 5 家,其余企业过审版号数均在 3 个以内,去年过审版号 11 个和 9 个的腾讯、网易今年都只拿到了 2 个。
从过审的新品阵容来看,多数产品会在版号过审的 1~3 个月内公测,目前还未发售,可能要拖到 2023 年竞争里的重点新品包括腾讯《合金弹头:觉醒》、网易《大话西游:归来》、多益《神武 5》、游族《少年三国志:口袋战役》、盛趣《龙之谷世界》等十余款。
在 2022 年末,疫情防控逐渐放开,国内有了部分关于 " 扩大内需 " 的政策风向出现,游戏版号虽然更少,但也有了 " 试点 " 一类的新尝试。似乎一切都在变得更糟糕,一切又值得再等等。
经过这几年的艰难之后,我依旧会在年末问那些还在游戏业留守的人们是否期待新年,他们的回答也没怎么变,始终是两点:保持期待,继续出海。