卷向出海,互联网新战场

来源: 钛媒体 2022-12-02 23:58:42 [] [博客] [旧帖] [给我悄悄话] 本文已被阅读: 次 (13510 bytes)

图片来源 @视觉中国

文|市值榜,作者|云潭,编辑|小市妹

" 出海,以前是一道附加题,而如今,是一堂必修课。"

经过近 30 年的高速发展,中国互联网流量红利已近枯竭,下沉市场的故事偃旗息鼓,互联网大厂陷入增长困局。

强监管、反垄断、游戏版号限制、疫情扰动、消费不振 …… 诸多不利因素钳制下,越来越多的互联网企业将目光瞄向了海外。

服装界的 SHEIN,短视频平台 TikTok,游戏圈的米哈游,莉莉丝珠玉在前。阿里、拼多多、腾讯、网易等大厂以及越来越多的跟随者也在纷纷抢滩国际市场。

出海,风头正盛。

Copy from China

一家卖女装的 APP,下载量超越亚马逊,登上全美免费下载榜第一名,估值达 1000 亿美金;

主攻国际市场的米哈游,旗下作品《原神》延续单月收入破亿美元的纪录,让无数从业者望洋兴叹;

TikTok 取代谷歌成为 2021 年全球访问量之王;传音控股成为非洲手机之王;" 东南亚小腾讯 "Sea 市值一度超 2000 亿美元 ……

这些在海外成功的企业,给国内创投和互联网圈带来了极大震撼。

惊讶之余,越来越多的企业开始走向国际市场。

这背后,一方面是国内互联网红利见顶,而新兴市场国家则处于上升期。以网购人口为例,截至 2022 年 6 月,我国网络购物用户规模为 8.41 亿,较去年底下降了 153 万,在整体网民中的渗透率为 80%。

值得注意的是,这是多年来的首次下滑。

▲数据来源:中国互联网络信息中心

相对而言,拉美地区共 6.5 亿人口,网络覆盖率仅 56%,网购人数刚刚达到 2.7 亿,预计到 2025 年这一数字将增长 20% 以上。

经济增长迅猛的东南亚,电商的渗透低而增速快。2021 年东南亚零售电商渗透率不足 5%,远低于中国,这令其成为全球电商增长最快的地区之一。

这正是孙正义 " 时光机理论 " 大施拳脚的地方,近年来,东南亚诞生了许多互联网巨头,比如 Shopee(母公司为 Sea)、Lazada,就是吸取中国做成功的经验,复刻到东南亚本地。

张一鸣曾说过,中国的互联网人口只占全球的 1/5,如果不在全球配置资源,无法跟五分之四竞争,出海是必然的。

就连已经隐退的拼多多创始人黄峥,也亲自出山,带领高管团队,从新加坡转战美国,为拼多多跨境电商平台 "TEMU" 站台,意欲开辟新的战场。

另一方面,中国已经具备了强大的制造业能力和高效的供应链能力,这是平台型的互联网企业出海的宏观基础。

SHEIN 就是最为典型的代表,一边背靠强大的中国制造业,另一边则嫁接广阔的海外市场。

它通过 " 小单快返 " 的柔性供应链方式,将价格优势和供应链效率发挥到极致,创造了一种堪称实时快消零售(Real-Time Retail)的模式。

202 年上半年,SHEIN 的销售额突破了 160 亿美元(1138 亿元),同比增长超 50%,并有望提前完成 300 亿美元的销售目标。

近 30 年前,一批有志之士将谷歌、雅虎、eBay、亚马逊的模式搬到中国,创办了百度、网易、搜狐、新浪、阿里等第一批中国互联网企业;

30 年后,国外企业开始向阿里、腾讯、字节跳动学习,发展中国家还要向中国讨教,以启蒙本国的互联网化。

正如汇量科技创始人段威曾描述的,中国互联网出海的进阶之路,其背后则是实现了从「Copy To China」到「Copy From China」的历史性转身。如今已是「Born To Be Global」(出生即全球化)。

以 SHEIN、米哈游等为代表的新生力量,他们创立的初衷就是要打造国际品牌,并以此建立自己的商业模式。

这种转变,背后则是中国互联网经济的巨大进步,以及国力的跃迁。

从附加项到必修课

互联网企业中,游戏企业遭受的压力更大,出海也更加迫切。

此前,版号断供让游戏企业无米下锅,而版号重启发放后,总量也有限,且秉持着 " 雨露均沾 " 的原则。

即便是行业巨头,也在业绩保卫战中翻车。第三季度,腾讯本土市场游戏收入同比下降 7% 至 312 亿元,导致当季整个游戏业务同比下滑了 4%。

未成年人保护措施的实施,游戏版号减少,疫情影响宏观消费萎缩,导致今年前三季度我国游戏市场规模为 2074.92 亿元,同比下降 7.5%。

对比之下,国外市场则是一片欣欣向荣。米哈游、腾讯、莉莉丝等企业收获颇丰。

第三季度,腾讯游戏在海外斩获 117 亿元,同比增长 3%。

三七互娱的海外营收则连续两年增速超 100%,今年上半年,其海外收入比重已超过 37%,并表示:" 对海外收入不设立框线,海外市场能做多大就做多大。"

10 月份,米哈游的《原神》继续保持单月收入过亿美金的纪录,腾讯的《PUBG MOBILE》、三七互娱的《Puzzles & Survival》位居收入榜前三;

网易和暴雪联合的《暗黑破坏神:不朽》已在全球揽收 3 亿美元,海外收入达 1.56 亿美元。

▲ 10 月手游出海收入榜,来源:SensorTower

更加包容的发审环境,较低的产业基础,海外游戏市场的前景更加广阔。国海证券认为,2021 年全球游戏市场规模达 1803 亿美元,预计到 2026 年,海外手游市场规模将达到 970 亿美元,复合增速为 12%,显著高于国内。

目前,新兴市场正经历由 PC 游戏到移动游戏的换挡期,类似 10 年前的中国,东南亚、拉丁美洲、中东、东欧以及欧美市场等发达市场,都处于快速成长的阶段。

以同属于文化产业的好莱坞为例,在无贸易保护政策的情况下,本国市场规模为全球第一的国家,有望将该产业做到类似于好莱坞在全球电影行业的领先地位。

而且,相对于电影制作,游戏的不同国别间的差异化壁垒低、接受度更高、政策限制少、研发边际成本低。

基于此,东方证券研究认为,中国手游是文化产业中最有可能率先实现马太效应,分享全球市场红利的子行业。

多种因素叠加下,出海已经从此前的附加选项,到如今游戏厂商的必由之路。

而且,中国游戏产业已经具备了出海的实力,一方面,国内手游产品的研发投入和研发时长,要远高于日本等第二梯队。2018 年起,国内大厂聚焦顶级产品,投入普遍过亿,且历时 2 年以上,这有助于出口高质量的游戏产品。

其次,中国拥有庞大且优秀的工程师群体,以及产业链红利。头部企业开始以中国为大本营,辐射全球。疫情发生后,反而更利好游戏的出海。10 月份,在全球手游收入榜 TOP100 中,中国厂商合计吸金 18.6 亿美元,占比提升至 38.4%。

作为拼内容和技术的行业,游戏产业出海,也是 " 中国制造 " 走向 " 中国智造 " 的一个缩影。

挑战与破局

出海就像一场远洋航行,尽管彼岸十分美好,但旅途中充满了不确定因素,变幻莫测的天气,猛烈的风浪和看不见的暗礁,隐藏着巨大风险。

稍有不慎,就有可能功亏一篑。不同的文化、宗教、法律、习惯、市场等环境,让许多企业在决定出海时踌躇不前。

而且,经历过几年的出海红利期,海外市场已经卷起来了。如今企业走出国门,就如同一场游戏,用完新手村的 " 福利大礼包 ",变为 Hard 模式。

汇量科技 CEO 曹晓欢曾在采访中指出,"2013 接触出海时,当时的海外流量单价成本很低,运作的好,可以获取 10 倍以上的(单客户价值)收益。"

但随着越来越多的玩家涌入,获客成本也水涨船高。尤其是苹果于去年推出 IDFA 数据隐私保护新政后,导致 " 游戏厂商买量成本和 ROI 直接恶化了 30%-50%。"

经过近 10 年的出海征程,中国互联网企业开始涌入这个新战场,同时还要面对海外环境的巨大差异。此时,要想在激烈的竞争中胜出,实属不易。

这时候,就需要经验丰富的向导,帮助企业进行决策指引。市场井喷之下,也诞生了一批出海服务商,汇量科技就是其中之一。

从粗放草莽式发展,到精细化运作,出海厂商更加关注数据。汇量科技也顺势推出了各类工具,帮助出海企业监控投放数据,优化 ROI。像莉莉丝、沐瞳科技等出海厂商都是其客户。

受益于出海井喷,2022 年上半年,作为连接中外市场的 " 卖水人 ",汇量科技营收 4.6 亿美元,同比增长 48%;其中 Mintegral 营销平台贡献收入 4.1 亿美元,同比增长 82.8%。

为扩充自己的 " 能力圈 ",2021 年,汇量科技并购了热云科技,借势推出智能营销解决方案 " 热力引擎 ",布局 SaaS 赛道。公司由此形成了以 Mintegral 和 Nativex 为核心的广告技术板块,以热力引擎、GameAnalytics 为核心的营销技术板块。

长期深耕出海服务,让这些企业积累了深厚的行业 Know-how。以游戏出海为例,由于各个国家和地区的用户喜好不同,游戏厂商走向海外,首先就要面临着市场选择和产品定位。

作为重内容的产业,游戏类似电影。不同的题材,在不同国家的反响也会有所差异。

比如东南亚国家更容易接受传统国风的仙侠类游戏,南美地区更偏爱轻度休闲类产品,策略类游戏在中东地区更吃香。

如何让本地玩家爱上自己的产品,这是游戏企业首要思考的问题。近年来,腾讯、网易等大厂也在海外组建本地化团队,聘请当地制作人,原汁原味的适合本地用户的国家化产品,而非以中国团队的思维来揣测海外用户的喜好。

比如,手游公司 " 龙腾简合 ",在中东市场推出了手游《苏丹的复仇》,故事情节、服装、建筑、情节都极致本地化。这款游戏持续在中东地区霸榜,每月流水超过 600 万美元,风头无量。

莉莉丝的《神觉者》之所以风靡美国,则是因为其融合了赛博朋克、神话人物、城市风、DJ/ 电音等等为一体的独特画风。

相比国内玩家喜爱中重度游戏,轻度游戏乃至超休闲游戏在海外市场规模更加庞大。这也是汇量科技重点聚焦的市场。

除了品类选择外,熟知各国的法律法规也是出海企业必须要提前预习的功课。

我国于去年正式实施《个人信息保护法》,而欧洲有欧盟通用数据保护条例(GDPR),美国有《加州消费者隐私法案》(CCPA)。(CCPA 虽为州级立法,但已被苹果、微软、亚马逊、TikTok 等巨头写入隐私政策。)

不同国家对于用户数据保护的政策都不尽相同,这是互联网企业出海,从 0 到 1 阶段必须要了解的。

国内流量渠道较为集中," 而海外的流量资源较为分散,因此需要对获客渠道进行分层布局。除了 Meta 和谷歌两大传统巨头外,TikTok 的红人流量也值得关注。" 但如何搭建一个企业和流量池之间的纽带,这就需要汇量科技这样的企业进行嫁接。

走过 10 年征程,在出海进入下半场之际," 与其思考什么在变化,不如思考什么是永远不变的。" 曹晓欢认为,对于游戏产业来说,永续的创意投入是极为重要的,不仅可以打造优秀的 IP,更可以形成自己独特的无形资产。

在数字化的 " 大航海时代 ",出海序幕已经拉开。未来 20 年,出海市场也极有可能诞生下一批 BAT。

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