新款Mac性能更强,但不一定更好用

来源: 钛媒体 2022-11-20 19:02:46 [] [旧帖] [给我悄悄话] 本文已被阅读: 次 (6385 bytes)



图片来源 @视觉中国

文|雷科技 leitech

相比去年一年召开三次新品发布会,今年的苹果显得十分安静,更新的产品数量相比往年也是低了不少,其中就有不少消费者期盼依旧的 MacBook Pro、iMac 以及性能更上一层楼的 M2 Pro/Max 芯片。

根据之前的爆料来看,苹果会先后在 10 月和 11 月份发布新品,带来 iPad 以及 Mac 产品线的新品,并以新闻稿的形式发布,直接上架官网。不过从目前的状况来看,想要在今年看到搭载 M2 Pro 和 M2 Max 芯片的 14 英寸和 16 英寸 MacBook Pro 几乎是不可能了,发布时间也将由 2022 年底延迟到 2023 年第一季度。

全新的 Mac,到底有多狠?

从外媒的爆料来看,苹果会在明年发布两款不同尺寸的 MacBook Pro、Mac Mini 以及 iMac,虽说搭载 M2 芯片的 MacBook Pro 还热乎着,但其不但采用的是旧款模具,而且在各方面表现也没能跟 MacBook Air 拉开太多差距,更别说 M2 芯片相比旧款的 MacBook Pro 性能还要差上一大截,显得 M2 版 MacBook Pro 稍稍有些智商税。

因此苹果急需推出一款能够与如今的 MacBook Air 拉开差距的产品,因此 M2 Pro/Max 也是时候该拿出来 " 遛一遛 " 了。至于这两颗处理器,外媒也给出了相应的爆料参数,首先 M2 Pro/Max 会使用最新的台积电 3nm 制程工艺,这样才能保证它与 M2、M1 Pro 等几款处理器拉开性能和功耗上的差距;其次是核心上的差异,M2 Pro 拥有 10 核心的 CPU 和 20 核心的 GPU,M2 Max 则拥有 12 核心的 CPU 和 38 个 GPU 核心。

作为对比,M1 Pro 和 M1 Max 的核心数分别为 10 核心 CPU,14/16 核心 GPU 以及 10 核心 CPU,24/36 核心 GPU,从数量上来看,M2 Pro/Max 的提升或许没有我们想象中那样大,但或许在晶体管数量方面可能会有质的飞跃,毕竟当时的 M1 Pro/Max 对比 M1 就是依靠更多的晶体管数量获得了更加恐怖的性能表现。

至于 M2 Ultra,虽说目前还未爆出目前正在测试一款 Apple Silicon Mac Pro,其配置包括 24 个 CPU 核心 ( 16 个性能核心和 8 个效率核心 ) ,76 个图形核心和 192GB 内存。预计新款 Mac Pro 将采用 "M2 Ultra" 和 "M2 Extreme" 芯片,其性能至少是 M2 Max 芯片的两倍或四倍。

至于 iMac,估计也有不少消费者已经等到心烦了,毕竟上一台 iMac 还是 2021 年 4 月发布的,而且只发布了 24 英寸一个版本,市场心心念念的 27 寸版 iMac 至今没有音讯。不过好在根据外媒的爆料指出苹果目前正在开发两款全新的 iMac 产品,一款是 27 英寸版本,另一款则是 24 英寸版本。

不过稍稍有些可惜的是,这两款 iMac 既不会搭载 M2 芯片,也不会使用更强的 M2 Pro/Max 芯片,而是要等到 M3 处理器才会一同上市,换句话说就是我们可能还要等上个一年才能见到这两款产品。

值得一提的是,外网还有爆料称苹果将推出 iMac Pro,毕竟 iMac 阵营中也理应有一款为专业人士量身定做的产品。如果传言成真,那这款所谓的 iMac Pro 大概率会使用 M3 Pro 以及 M3 Max 处理器。

不过在小雷看来这个传言稍稍有些不可靠,毕竟去年发布的 Mac Studio 一定程度上取代了 iMac Pro 的存在,何况苹果还专门推出了 Display Studio 作为前者的 " 配件 ",而 iMac Pro 的存在必然会使得 Mac Studio 和 Display Studio 的定位和定价有些尴尬,毕竟无论是从价格还是编辑一体性来看,iMac Pro 都会更受消费者的认可。

M 系列芯片很强,但真的有用武之地吗?

根据苹果近期发布的财报数据来看,Mac 电脑业务收入为 115.08 亿美元,同比增长 25.39%,几乎超出所有人的预期,作为对比全球 PC 市场的出货量下滑 14.3%,足见市场和消费者对于 Mac 电脑的认可。



图源苹果官方

不管 Mac 的性能有多强,办公效率有多高,我都不会优先给身边没有尝试过 MacOS 的朋友推荐 Mac 电脑,原因很简单,Mac 产品线从始至终都瞄准的是生产力场景,软硬一体也是 Mac 与 Windows PC 抗衡的最有利武器。所以这也导致了会购买 Mac 设备的消费者基本上都是偏向专业领域的内容创作者或者说是轻度娱乐用户。

Mac 的强大之处无非在于出色的软件生态以及恐怖如斯的续航表现,它的一切都是为了专业的工作而生,娱乐属性几乎可以说是 0,毕竟不是所有人都把电脑当做是完完全全的生产力工具,你想打会游戏放松一下,最后还是得搞一台 Windows 电脑。

哪怕如今的 M1 Ultra 已经在性能上十分接近甚至超越了一台顶级 PC,但它的架构和生态就决定了不会有多少游戏公司会专门为 MacOS 去开发游戏,毕竟真正会去拿 Mac 来玩游戏的用户就是少数,不去专注用户基础最好的 Windows 来降低风险,反而分出精力去开发 Mac 版本,这几乎可以堪称是 " 搬石头砸自己脚 "。

或许在很多人看来,Mac 是一台 " 完美无缺 " 的产品,但它 Windows 电脑,在产品打法、应用场景等方面都有相当大的差距。这也就导致 M 系列芯片的性能优势限制在少数场景下,大部分情况并不能展示出其优势所在。因此在我看来,相比于不断大幅提升芯片性能,苹果更需要做的可能还是在软件生态上下功夫,以扩大目前的受众群体规模,这样才能让 Mac 系列销量有质的提升。

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