《英雄联盟》手游国服终于公测,腾讯四季度表现稳了?

来源: 2021-10-08 02:09:55 [] [博客] [旧帖] [给我悄悄话] 本文已被阅读: 次 (6912 bytes)

腾讯历史股价的三次阶段性大涨,都与游戏业务有关。

在一片 " 爷青回 " 声中,《英雄联盟》手游国服终于上线了。

10 月 8 日凌晨,腾讯游戏发布公告称,原本预计十月下旬进行的不删档测试将 " 反向跳票 " 至 8 日早上十点。安卓用户和 IOS 用户皆可参与。

消息发出后," 英雄联盟手游 " 立马登上微博热搜榜前四,大量曾经英雄联盟端游的用户,在社交平台中高呼 " 爷青回 ",话题微博热度仅次于应景的 " 上班第一天 " 这类大众话题。

ZAKER 新闻查询微博热搜数据发现,英雄联盟手游话题的阅读数据已经达到了恐怖的 58.9 亿次,最高冲到了微博热搜榜第二位。另外在抖音、今日头条等平台中,英雄联盟手游相关话题也都冲上了热门榜单中。

《英雄联盟》手游公测历程可谓是一波三折。这个项目从公布之初便倍受瞩目,国际服上线时,热情高涨的国内玩家纷纷涌入,甚至一度超过了日本、东南亚区域的服务器最大承载量。

国服从去年年底开始就经常有即将公测的消息传出,在 9 月初英雄联盟十周年庆典上,腾讯更是宣布 9 月 15 日国服将正式开放公测。

然而令人猝不及防的是,在原定公测日期前,《英雄联盟》手游突然跳票了,宣布延期公测。

10 月 8 日,《英雄联盟》手游终于迎来了公测,这次没有再跳票。开服一小时,《英雄联盟》手游便空降 IOS 免费游戏榜排行榜榜首,超过了此前火热的网易《哈利波特》手游。

受英雄联盟手游国服上线的消息带动,腾讯股价早盘一度高开 4%。此前国信证券研报认为,《英雄联盟》手游上线后的潜力较大,有望与《王者荣耀》形成协同效应,进一步扩大腾讯在 MOBA 类游戏领域的基本盘和竞争壁垒。

《英雄联盟》手游的火爆,得益于其端游 10 年来的 IP 积累。SuperData 数据显示,《英雄联盟》2020 年全球收入在免费游戏中排名第 6,在免费 PC 端游中霸占榜首。

从用户数据来看,即便到了游戏发展的第八个年头(2019 年 8 月),《英雄联盟》全球日均 PCU(最高同时在线人数)仍高达 800 万,超越了 Steam 平台 PCU 前十游戏的总和。

顺网星传媒数据显示,《英雄联盟》在 2015 至 2021 年期间持续稳居网吧网游热力榜第一的位置。另据媒体报道,英雄联盟手游公测前在各大渠道预约人次就已突破了 5000 万人。

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手游公测的时间节点也十分巧妙,恰逢《英雄联盟》S11 世界赛刚刚开赛。

作为全球电竞领域的顶级赛事之一,S11 无疑也会给英雄联盟手游带来一波热度。再加上当前大多数 LPL 联赛俱乐部已经组建《英联盟》手游战队,正在筹备的手游电竞体系,也有望复刻端游赛事的成功经验。

有意思的是,英雄联盟手游发布国服正式公测消息后,《王者荣耀》也发布了六周年活动来 " 中门对狙 "。此次优惠活动被微博网友戏称为历年来幅度最大,在相关消息的留言区,许多网友疯狂刷屏 " 谢谢你,英雄联盟手游 "。

那么,《英雄联盟》手游是否会对《王者荣耀》的地位产生威胁呢?

国信证券在研报中表示,《英雄联盟》手游与《王者荣耀》的内部博弈预计有限。两款游戏在细节方面存在较大差异,或将长期并存。

其关系可以参照端游《英雄联盟》和《Dota2》。从百度指数来看,在《英雄联盟》风靡的同时,《Doat2》依然拥有较稳定的玩家群体和热度,并非此消彼长的零和博弈关系。

《英雄联盟》手游项目属于腾讯旗下的光子工作室,此前该工作室已经拥有《和平精英》这一可以与《王者荣耀》抗衡的作品,如今又有了《英雄联盟》手游的加持。

这也意味着,在腾讯内部的赛马机制下,光子工作室或将超越天美,成为腾讯旗下游戏工作室的领头羊。

在资本市场中,在英雄联盟手游国服上线等诸多因素影响下,部分机构依看好腾讯的长期股价。

国信证券对腾讯历史股价走势曾进行过复盘,发现其中有 3 次大级别上涨都与游戏业务的优异表现相关。

2009 至 2012 年,腾讯股价涨幅超过 400%,此轮上涨主要受益于《地下城与勇士》及《穿越火线》风靡全国,2008 至 2012 年,腾讯游戏收入 CAGR ( 年均复合增长率 ) 达 77% 。

2013 至 2015 年,腾讯股价涨幅超过 200%,此轮上涨主要受益于微信的爆发式增长,微信月活用户数从 2012 年的 1 亿增长到 2015 年的 7 亿。

但游戏方面的贡献也不容小觑,在此期间腾讯旗下的《英雄联盟》端游迅猛发展,成为全球玩家最多的 PC 游戏,同期游戏收入 CAGR 达 35%。

2017 至 2018 年初,腾讯股价涨幅超过 140%,此轮上涨主要受益于《王者荣耀》的爆发,该款手游助力腾讯在 2015 至 2017 年,手游收入 CAGR 达 72%。

交银国际则表示,估算国服上线对腾讯 4 季将带来 3-4 亿元收入贡献,对 2022 年全年手游收入影响或在 3-5% 之间。同时也看好英雄联盟的 IP 价值,及手游用户盘稳固后的变现潜力。

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