
AppLovin(APP)不能把它简单地看作一家“卖软件”的公司,它更像是一个移动广告领域的“高频量化交易平台”。
在最近的软件股调整浪潮中,华尔街确实对所有 SaaS 订阅模式的公司进行了重新定价,但 AppLovin 的核心逻辑与传统的 SaaS 完全不同。以下是我从经营模式、竞争格局和护城河深度三个维度的详细分析。
1. 经营模式:从“卖游戏”到“AI 广告印钞机”
AppLovin 的经营模式经历了一次极其成功的彻底转型。
• 业务重心转移: 早期它靠自研游戏(Apps 业务)赚钱,但现在 80% 以上的收入和几乎所有的增长都来自 Software Platform(软件平台业务)。它不再依赖游戏的爆火,而是成为了移动互联网的“税收者”。
• 核心产品 AXON 2.0: 这是它的灵魂。你可以把它理解为广告界的“量化模型”。它利用 AI 在毫秒级的时间内预测:“哪一个用户最可能安装这个 App?” 广告主只需设定目标回报率(ROAS),剩下的自动竞价全部由 AXON 完成。
• 盈利逻辑: 它是基于效果(Performance-based)收费的。这意味着只要它能帮开发者赚到钱,它就能抽成。这比按人头收订阅费的软件公司(如 Adobe、Salesforce)在扩张期更具爆发力。
2. 护城河有多深?
AppLovin 的护城河并不是“代码写得好”,而是数据闭环 + 双向垄断
• MAX 平台的统治力(分发护城河):
AppLovin 拥有全球最大的聚合平台 MAX。开发者通过 MAX 管理广告位。由于 MAX 占据了绝大部分的市场份额,它能看到所有竞争对手(如 Google, Meta, Unity)的出价和数据。这种“上帝视角”让它的 AXON 模型拥有比对手更精准、更全的数据集。
• 网络效应(双边市场):
更多的广告主使用 AXON 产生更多数据,算法更准、回报更高,吸引更多开发者嵌入 MAX 平台。这种自我强化的循环非常难以打破,甚至连 Meta 和 Google 在手机游戏垂类广告上都很难撼动它的地位。
• 极高的迁移成本:
对于中小型开发者来说,AXON 的效率已经高到让他们“成瘾”。如果切换到其他平台,获客成本(CAC)可能会立即上升。
3. 竞争对手分析:谁能威胁它?
见图
4. 华尔街的“误判”与“错杀”
华尔街目前对 APP 的杀跌主要集中在两点:
1. AI 替代论: 市场担心像 Google 的“Project Genie”这类生成式 AI 会让游戏开发门槛降到零,导致行业洗牌。
2. 增长减速: 随着基数变大,APP 在 2026 年初的指引中显示出从 70% 增速回归到 50% 左右。在目前的宏观环境下,一旦这种“神级成长股”增速略微放缓,就会被当成普通软件股甩卖。
但事实是: APP 的 EBITDA 利润率高达 80% 以上,这是绝大多数软件公司甚至英伟达都难以企及的。它不是在烧钱买增长,它是一个极其高效的“现金奶牛”。
总结与合理估值建议
• 看估值: 不要用 PS(市销率)看它,要用 PE(市盈率) 或 FCF(自由现金流收益率)。因为它太赚钱了。如果一个 50% 增速、80% 利润率的公司,PE 跌到了 20-30 倍左右,那确实是显著的价值洼地。
• 风险点: 密切关注其电商(E-commerce)和联网电视(CTV)的拓展。如果它能把在游戏领域的统治力复制到电商领域,估值将再次重构;如果失败,它将仅仅是一个“游戏广告平台”,估值天花板会降低。