车的碰撞问题我是用 f=m*a来理解:

1.    人受伤是因为碰撞产生的冲击力f=m*a,同一物体加速度越大受冲击力越大。
2.    根据作用力等于反作用力原理,辆车相撞受到的冲击力大小相同方向相反
3.   设第一辆车的受力为f1=m1*a1; 第二辆车的受力f2=m2*a2。辆车相撞:
           |f1|=|f2|=|m1*a1|=|m2*a2|; 所以m越大a就越小,也就是大车受到的冲击力小,而小车受到的冲击力大。

4.   缓冲设计增加了碰撞接触时间,从而减小双方的碰撞加速度,双方共同益。与缓冲设计在哪一方无关。
 
5.   撞墙时仍然是f1=m1*a1; f2=m2*a2; 第二辆车就是墙,质量无限大加速度无限小,所以墙上坐个人的话,碰撞时他安然无事,因为他加速度是无限小。大车撞墙时m大,车体硬,撞墙加速度大,冲击力大,不容易拿高分。小车m小,车软,撞墙加速度小,冲击力小,容易拿高分。  
6.  速度越高碰撞时加速度a=-v/t(实际上是负加速度)越大,产生的冲击力越大。两车对撞速度相加,碰撞时加速度相加,冲击力也相加

所有跟帖: 

为啥两车相撞速度要相加? -slow_quick- 给 slow_quick 发送悄悄话 slow_quick 的博客首页 (0 bytes) () 10/12/2018 postreply 06:14:30

相对于撞静止物体而言。 -US_CAR.- 给 US_CAR. 发送悄悄话 (0 bytes) () 10/12/2018 postreply 07:42:52

昨天才写了几句f=ma,不知咋的没post上来,再重新写 -MoonRiverMe- 给 MoonRiverMe 发送悄悄话 (173 bytes) () 10/12/2018 postreply 07:06:15

是的,用f=m*a比较容易解释。 -US_CAR.- 给 US_CAR. 发送悄悄话 (0 bytes) () 10/12/2018 postreply 07:45:40

观念混肴,第5和6是错的 -khyang86- 给 khyang86 发送悄悄话 (694 bytes) () 10/12/2018 postreply 07:59:46

第五点的情况比较复杂,人受伤出了自身重量撞击车体外,还有车体变形挤压造成的损伤,重车受到的冲击力大。 -US_CAR.- 给 US_CAR. 发送悄悄话 (68 bytes) () 10/12/2018 postreply 08:37:10

重车结构也比较坚固,能承受比较大的撞击 -khyang86- 给 khyang86 发送悄悄话 (0 bytes) () 10/12/2018 postreply 08:56:27

但是人在里头如果没有保险带缓冲一下就招罪了 -jsl609- 给 jsl609 发送悄悄话 (0 bytes) () 10/12/2018 postreply 09:29:10

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