财报点评 | Roblox Q3:DAU首破5000万,元宇宙探索先驱

财报点评 | Roblox Q3:DAU首破5000万,元宇宙探索先驱

全真互联全真互联39 minute(s) ago

Roblox的Q3季报有两个亮点,一个是用户数据超预期,一个是和众多艺人、品牌合作打造数字化生存新方式,有点元宇宙雏形的味道。二者结合应该是股价大幅上涨的推动力。

用户:Q3 DAU同比增31%,10月DAU首破5000万

先来看最为重要,也是本次季报最亮眼的用户数据,Q3平均DAU达到4730万,同比增31%。10月DAU,达到5050万(按宕机事件前27天统计),同比大增43%。

在昨天的《财报前瞻 | Roblox Q3:DAU增速改善,鱿鱼游戏促进拉新》中我已给出了猜想,那就是奈飞的鱿鱼游戏9月下旬开播,然后10月份大量相关UGC游戏在Roblox平台上线,起到很好的拉新促活效果,并预估10月DAU会首破5000万大关,今天得到了验证。

另外,也有其他基本面包括媒体提到Roblox平台上诸如「MeepCity」、「Adopt Me!」等游戏需求依然强劲,用户-开发者生态双边效应持续发挥作用。

用户增长驱动力依然是向13岁以上用户渗透和全球化。

用户时长上,Q3每DAU时长达到2.63小时,达到4个季度的新高。

流水:Q3同比增28%,每DAU流水同比下降

Q3的当季流水为6.37亿元,比彭博预计的6.6亿元要低。

从每DAU流水角度看,Q3为13.49美元,同比减少2%,也是连续第三个季度下跌。而10月的每DAU流水公司预计只有3.5美元,那么Q4该指标环比应该还会下滑。

背后原因,昨天前瞻也提到了这里不再赘述不过每DAU流水重要性当然是大大小于DAU和时长,毕竟只要把人圈进来并留住,变现可以慢慢来。

付费率上,Q3达到24%,维持高位,这个付费率在所有游戏里面应该是最高了吧

财务:营收同比增102%,净亏损7400万美元

Q3营收5.09亿,同比增102%,参考收入/流水指标,在基数走高以及流水增速放缓的影响下,如果流水不再爆发性增长,那么Roblox 的收入增速将继续放缓。

Q3净亏损7400万美元。自由现金流1.7亿美元,创单季新高。

其他重要信息

开发者:

开发者Q3赚取了1.3亿美金,同比增长52%,今年预计超5亿美金。公司将在赋能开发者方面持续投资。

内容:

Q3用户玩过的Roblox前1000个游戏中,28%的游戏中大多数用户年龄在13岁以上,较上年同期的10%有所上升。

音乐:

1)举办了艺术家 KSI 举办的首届启动派对,共有1700万人访问

2)举办了Roblox历史上第二场虚拟音乐会

和格莱美获奖的Twenty One Pilots举办第二场虚拟音乐会,超过100万小时参与度,1400万用户购买了Twenty One Pilots的虚拟商品。

品牌合作:

1)「Vans World」利用了 Roblox 的一些最新游戏引擎技术,为用户提供了定制自己的鞋子和滑板并购买数字商品。 Vans World 在9 月份约有 4000 万次访问

2)与 Netflix 合作,首播新一季Bakugan的第一集全集,一个受欢迎的动漫。 身临其境的Bakugan拥有超过 250 万独立用户每月的访问,并表明用户有兴趣消费虚拟世界中的媒体内容。

战略收购:

Q3完成了三项重要收购:Guilded、Humen 和 Bash Video。 Guilded 正在建设一个连接游戏社区的交流平台。 Humen.ai 寻求使生成式人工智能技术民主化,他们将专注于头像创作和动画。来自 Bash 的团队在构建开发者社区方面经验丰富,他们的技能可以集中应用在 Roblox 开发人员身上。
 

$Roblox(RBLX.US)$

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