中午吃饭ing,完整的看完了Facebook,奥不,meta connect 2021.
和2020,2019,2018年一样,他们对ARVR的vision和工作是长期而深入的。
1. VR的核心还是presence。用户要有沉浸的感觉,才是next level experience. Horizon的home, worlds和workspace对应着不同类型的体验和应用。虽然内容库还很空,但是给开发者提供的空间很充分。
2. Presence首要核心是avatar,过去和现在是卡通,未来的方向是photo-realistic rendering。实在要给高通的GPU点个赞。不过FB也在自研芯片(不要Face的冬瓜)。
3. Presence第二要素是交互。hand and voice,这和手机有了很大的不同。不过FB的ASR和hand tracking仍旧不是很好,Quality有待提高。但是EMG作为hand tracking的辅助,是比纯vision的hand tracking更elegant的solution。
4. VR应用在游戏这一领域5年前有了共识,现在已经开始快速发展。beat saber光在quest上就有了1亿美金收入。GTA安的列斯资料片都开始了quest平台的开发。
5. 健身,通信和办公已经慢慢成为重要VR应用的共识。技术慢慢成熟,开发者也开始加入
6. Cambria令人激动。很多新技术开始发力。显示端开始用folded optics.也就是说headset长度会从50厘米降低到10-20厘米。佩戴会舒适很多。eye tracking和face tracking加入,说明8K显示和fovea render要应用了;face avatar rendering也要应用了。最重要的是,video see through MR会让这款产品很适合生产力应用。当然这一切都需要大量计算。个人观点,明年俺果的MR会比cambria做得好。但是二者都令人期待。
好了,俺下线了干活了,祝大家发财啊!