电子竞技的光环

来源: 山间小筑 2016-02-01 22:06:27 [] [旧帖] [给我悄悄话] 本文已被阅读: 次 (1910 bytes)

玩游戏出色到转职业选手,国内有不少,早几代的热门游戏起就有国内选手登顶国际比赛了,不过踩着更多的是千万失败者,人称网瘾少年。

时间花在什么上是能看出来的,玩出名堂转成职业玩家至少还能收获不菲的收入,做父母的开心也是理解的。不过在子女教育坛子里显就有些不妥了。其实和子女教育没关系,有的话即使不说是失败的例子,至少也是无从复制的孤例,没什么可交流的。

职业游戏玩家,无论说得如何光彩,其实除了收入颇丰外,缺点是显而易见的,可以说融合了IT业、包括纯艺术在内的娱乐业和竞技体育的弊端:门槛低、难度高(随便一个天才少年横空出世就把地球人全秒成渣,还得跟在后面吭哧吭哧学)、更新快(比IT还致命,游戏换代了弄不好大部分操作都清零了,也就战术指挥的经验还有点儿用)、出人头地机会少很多还得看运气、影响正常教育、职业生涯短暂出名要趁早搂钱要快准好、退役后需二度择业及心理调适。

这些行业出不出得来需要才气,但也拼运气。其实和传统的才艺差不多,除开电子竞技的名字,也没那么新颖。要不要砸锅卖铁支持学(填空:钢琴、舞蹈、武术、足球。。。。。。)、要不要退学玩职业(填空:台球、赛车、写作、模特。。。。。。)的疑问和选择,一直都存在。

真正适合转职业玩家,也确实组队半职业了的,就是知名富二代王思聪,人砸得起,熬得起,有钱投入不愁后路。

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