后期制作笔记之四 声音的基本知识 by 柠檬

来源: 西西里柠檬 2014-04-15 08:04:50 [] [博客] [旧帖] [给我悄悄话] 本文已被阅读: 次 (0 bytes)
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       本文是经本人,西西里柠檬与文学城想唱就唱论坛通过友好协商,达成共识,西西里柠檬向想唱就唱论坛网站授权提供自己原创的“后期制作笔记”的一部份,为尊重艺术、热爱音乐的朋友提供音乐后期制作的背景知识和方法。刊出的形式为在线阅读,不支持下载服务。除用作学习外,任何人在没有获得本人以书面形式授权的情况下,不得擅自拷贝或摘抄本文内容,用作他途。也不得擅自在任何其它媒体进行转载。如有违背,本人将追究法律责任。

 

声音的基本知识

 

西西里柠檬

 

第一节      声音的本质与分类

在自然界中,存在着各种各样的声音。惊涛拍岸,雷声滚滚,雨打芭蕉,马蹄声声等,都是我们所熟知的声音。有些声音是人耳可以听到的,有些则听不见,如海豚的叫声和次声波。人耳所能感知的频率范围为20Hz20,000Hz

声音是由于物体的振动而产生的。以木棒击鼓,使鼓面振动而发声。在鼓面上泼上水,用木棒击鼓,在鼓响的同时,借助水珠的上下振动,可以用眼睛直观地感受鼓面的振动。用手捂住振动中的鼓面,使振动消失,鼓声便会随之停止。由此可知,振动是发声的必要条件。物体振动产生声波,经由气体、液体或固体,作用于人的听觉器官,再传到到大脑,我们便听到了声音。贝多芬在晚年失聪的情况下,就是通过咬在嘴里,顶在钢琴上的木棍,通过固体传导,来“听”声音的。

声音的分类有多种方法。如果按频率分,可划分为次声波(频率低于20Hz),可闻声波(20Hz20,000Hz)和超声波(频率高于20,000Hz)。不同频段的声波,有着不同的特性与用途。比方说,对大地次声波的研究,可以加强对地震的了解和监测。利用超声波的巨大能量和可以聚焦的特点,可以对人体内部的结石进行爆破。

声音按内容来分,可以分为语音,音乐和其他自然界的声音。

*语音

语音是语言的声音。由人的发音器官发出,包含一定的信息。区别于一般的声音,可懂度和清晰度是对语音重要的评判标准。作为人类交流的重要载体,其重要性不言而喻。无论是朗诵,还是歌唱,确保语音的清晰度是第一位的。否则,言之无物,又有何用?

*音乐

音乐的表达,可以借助乐器,或人声。在音乐中,根据振动是否有规律,音乐中的音又分为乐音和噪音。音乐中有规律的振动称为乐音,而无规律的振动称为噪音。前者听起来音高很明显,而后者听起来音高不很明显。应该提醒的是,这里的噪音绝非一般意义下的噪音。音乐中的噪音对音乐的完整表达也是不可或缺的。如锣,鼓,三角铁以及梆子等乐器的振动属于噪音,但也是音乐中十分重要的表达手段。在塑造人物形象、表现各种思想情感方面,其作用也是十分明显的。

*其他自然界的声音

这一类的声音就更多了。在影视作品里,为了表现不同的场景,可以录取自然界的声音,如雷声,流水声,鸟鸣,蛙噪等,然后进行适当的编辑进行配音,使作品的真实性和感染力得到极大的提升。随着声音合成技术的长足发展,利用计算机模拟自然界的声音已经相当逼真,甚至还可以产生自然界所没有的声音,来表现不同的艺术意境,这在科幻片中最为突出。

第二节  声音的物理属性


1-1. 简谐波

 

一个最简单的振动——简谐振动,单一频率的正弦波,如图1-1所示。横轴是时间,纵轴是幅度。这个正弦波,可以用来表征一个理想的声音——纯音。

声音的物理属性有高低、长短、强弱。传统的讲法,还包括音色,但严格来说,由于音色是一个主观参量,是一个不能被仪器所测量的物理量,应该归属于人的心理属性,所以,关于音色将在后续章节的“声音的心理属性”中加以论述。


1-2. 声音的频率

 

声音的高低是由物体在单位时间,每秒内的振动次数——频率来决定。在图1-2中,波形f2(t)的振动较快,频率高f1(t)。频率较高的声音,在听觉上引起“尖锐”的感觉。而频率较低的声音,在听觉上引起“低沉”的感觉。频率在音乐术语中,称为音高,或音调。在音乐中,音的高低变化是最基本,同时也是最重要的艺术表达方式。

声音的长短由音的持续时间来决定。不同长短的音相互结合起来,就产生了音乐的节奏、节拍,被称为旋律的骨架。在音乐体系中,音的长短被称为音的时值。

声音的强弱是由物体振动的幅度来决定。振动幅度越大,声音越强。在图1-2中,波形f1(t)的幅度大于f2(t)的幅度。在音乐中,音的强弱会形成有规律的节奏、节拍重音,产生音乐的基本律动,不同的音乐风格有着不同的强弱规律,音乐情感的表达也同样离不开音乐强弱的变化。

那么,歌唱的音乐表现与上述物理属性有何关系呢?实际上,唱歌跑调是音的高低问题;节奏不准是音的长短把握欠佳;拍子不对则是强弱关系不对所致。

 

第三节  声音的相位与相位差


1-3有相位差的两个波形

 

声波在时间为0时的角度定义为相位。在图1-3中,f1(t)的相位为0而f2(t)幅的相位为45度。如果两个频率相同的声波的最大点出现在不同时刻,那么就称它们之间存在相位差。图1-3中两个声波的相位差为45度。可以想象某位歌者跟唱时总是慢半拍,我们称跟唱比原唱的相位滞后。如果对齐了,相位差为0

应该指出,谈到相位,必定是对两个频率相同的声波的相位进行比较,才有意义。

第四节  声音的分解与合成

高中物理,我们学过简谐振动,一个单一频率的正弦波­——纯音。在实验室,我们可以构建一个纯音来推动喇叭发声。通过特殊设计,音叉发出的声音,也是纯音。遗憾的是,自然界中并不存在这种纯音。所有的振动都比这种理想的振动模式复杂得多。我们平时所听到的音都是由许多单个的音组合而成的,这种由许多音组合成的音就叫做复合音。复合音是由物体振动时引起不同部位的振动而产生的,如一根琴弦,当它在振动时就同时包含了琴弦的不同部位的振动:首先是整条弦的振动,然后还有二分之一、三分之一、四分之一等琴弦不同部位的振动,这些部分振动就产生了不同音高的音,这些音又是同时发响,于是就混合在一起,形成了复合音。

再复杂的振动,根据著名的傅立叶分析(Fourier analysis),我们也能将其分解为若干个纯音的组合。傅立叶分析的表达式如下:


其中n为从0到一个足够大的正整数,式中第一项的频率最低,称为基波。其他项的频率为基频的整倍数关系。除基波以外的其他项称为谐波。假设某个音的基频为f,则频率为2f的音称为第一泛音,频率为3f的音称为第二泛音,等等。在音乐领域,我们不说基波而称基频,不说谐波而称泛音。在上面弦的振动的例子中,由全弦振动产生的音叫做基音,而琴弦的各个部分的振动产生的音就叫做泛音。

敲击钢琴上的中央C,将录得的波形用仪器进行傅立叶分析,可得知:中央C的基波频率为261.6Hz,各谐波的频率如表1-1所示。

1-1.钢琴中央C的谐波

     

谐波次数

频率(Hz)

唱名

谐波次数

频率(Hz)

唱名

1

523.3

c2

6

1864.7

#a3

2

784.0

g2

7

2093.0

c4

3

1046.5

c3

8

2349.3

d4

4

1318.5

e3

9

2637.0

e4

5

1568.0

g3

10

2960.0

#f4

 

 

 

 

                 

根据表1-1,我们在坐标系频幅度图中,标出声音的基波和谐波的频率分布和幅度,称为频谱图。这个频谱图的概念十分重要,以后还会经常用到。为说明问题,表中的幅度为随意定出的。钢琴上中央C的频谱图如图1-4。正是这个频谱图,决定了声音的音色。



1-4. 钢琴中央C的频谱图

 

由傅立叶分析的方法,对声音进行分解的过程,也可以称为声音的分析。根据对声音分析的结果,采用一系列适当幅度的纯音,去构成一个特定的声音的过程,称为声音的合成,或综合。所以本节的标题也可以是“声音的分析与综合”。

理论上,对于一个特定的声音,分析与综合这两个过程是可以互逆的。各种乐器的频谱特性,有专著进行论述。根据各种乐器的频谱分析的结果,人们用电子系统模拟构建出一个个纯音,再赋予每个纯音以适当的幅度,这样就可以通过由有限个幅度适当的纯音的叠加,以足够的精度去逼近一个真实的声音。这就是声音合成器的工作原理。电子钢琴,电声二胡的实现,都是以此为原理的。人声也能以类似的原理来合成。早期的公交车报站系统,是将一个个单字储存在存储器里,使用时按适当顺序取出播放,听起来像机器人。而现在的语音播报系统,GPS的语音提示,在采用了声音合成系统后,与真人的声音已没有太大差别。

十分遗憾的是,尽管人们在电子钢琴上投入了巨大的人力、物力,倾注了无限的热情,但尚未造出一台在音色上可与传统钢琴相媲美的电子钢琴。会唱歌的机器人,情形就更惨了。看来,人造的东西,往往具有极大的局限性。

每个人的声音,每种乐器的声音都有自己独特的频谱结构,所以通过对声音的频谱结构,或者说对音色的分析,人的听觉系统才能辨识出不同的人,不同的乐器。而这种能力,是天生的。

人的听觉系统还有一个非常奇特的能力,在一堆杂乱无章的声音中,人可以将听力集中于自己感兴趣的某个声音。比方说,母亲对婴儿的声音最为敏感。这种能力,为现代仪器所不能。

第五节  声音的心理属性 

首先音乐的载体是声音,而对音乐的感受是人类的一种高级神经活动,所以声音中除了那些可以由现代仪器直接测量,直接“感受”的物理量以外,声音中还存在只有人类才能感知,而仪器所不能感受的参量,这些就称之为声音的心理属性。例如,仪器无法判别音色的优劣。确切地了解这些心理属性,对于音乐的制作,会有直接的帮助。

*音调。表示人的听觉分辨一个声音的调子高低的程度。音调主要由声音的频率决定,同时也与声音强度有关。诚然,一定强度的纯音,音调随频率的升降而升降。但对一定频率的纯音、低频纯音的音调随声强增加而下降,而高频纯音的音调却随强度增加而上升。

*音色。音色(tone-color)是指乐器或嗓音的音质,又称音品。声音的音色取决于发音物体的性质、形状及泛音的构成。泛音的多寡以及强弱构成了不同的音色。是音乐中极为吸引人、能直接触动听觉感官的重要表现手段。不同的发声体由于材料、结构不同,发出声音的音色也就不同,这样我们就可以通过音色的不同去分辨不同的发声体。根据不同的音色,即使在同一音高和同一声音强度的情况下,也能区分出是不同乐器或不同的人发出的。如果声音的泛音适中,谐波较丰富,听起来音色就优美动听。所以,音色是对声音是否好听,是否感人的一个主观评价。

以人声来说,女高音嘹亮柔美,男高音挺拔高亢,女中音浑厚而温暖,男中、男低音则是庄重厚实,给人一种坚定的感觉。乐器的音色种类就更丰富了,小提琴的纤柔灵巧,大提琴的深沉醇厚,双簧管的优雅甘美,小号的英雄气概等等。作曲家对于音色的运用非常讲究,这些各种各样的声音特质对他们来说,就象画家手中的色彩一样,会令他们的旋律、和声、节奏、力度产生鲜明的效果。

我们可能会注意到,有时侯唱歌,即使音高、节奏和拍子上都没问题,但还是唱得不动听,这往往是音色不美所致。其实,声乐大师们玩的除了对声音的超强控制和情感的良好把控外,展现给我们的就是美好独特的音色。

*响度。是指声音的强弱,是一个由人耳和听觉神经决定的主官感知量。通常以“方(Phons)”为单位来表示响度的大小。响度的大小主要依赖于声强,但也与声音的频率有关。在人感知到一定的响度条件下,频率与声压的关系,就称为等响度曲线,如图1-5所示。

 


1-5.人耳的等响度曲线

 

在图1-5中,横轴是频率,纵轴是声压,每条曲线代表相同的响度。观察响度为10方的曲线,当频率为2000Hz时,所需声压级为8dB;当频率为100Hz时,为达到同样响度,所需要的声压级高达30dB。这意味着,当响度为10方时,人耳对低频反应比较迟钝,而对高频较为敏感。由等响度曲线还可以看出,响度的分贝数越高,人耳对低频和高频的反应越趋于平坦。

人耳听觉的另一个特定是:对微小的声音,只要声音强度稍有增加人耳即可感觉到强度的变化,但是当声音强度增大到某一值后,即使再有较大的增加,人耳对声音强度的感觉却无明显变化。这个特性有效地保护了人耳在高强度时不会轻易失聪。人类的眼睛,对于光的照度,也有类似的特性。世界真奇妙!我们把人耳对声音响度的这种听觉特性称为对数式特性。由于强度与响度为对数关系,所以响度也用对数来表示。

*拍。两个同方向的简谐振动在合成时,由于周期(频率)的微小差别而造成的合成振幅时而加强、时而减弱的现象称为。例如,两个频率相差很小的音叉同时振动时,所听到的时强时弱的声音就是拍音。复音口琴有上下两排吹孔,一对上下吹孔中的簧片基本相同,但如果精心调节,使二者存在细微差别,吹或吸同时得到两个音符。由于一对琴孔中两个簧片物理上的细微差别,在同时发声时,就会产生物理上称做拍(tremolo) 的现象,可使音色丰满圆润,和谐动听,令人愉悦。同样,声带这个天然的频率合成器在制造时,就决定了不可能完全精确重复相同的频率,会有些许差异。所以,齐唱也能产生奇妙的拍的效果,这就是合唱团的魅力之一。

第六节  声音的传播

在平静的湖面上,扔下石块,可以看到水波在一圈一圈地向外传播。如果离岸边较近的话,水波在遇到岸以后,又一层一层地向回返。声波在传播过程中,也有类似现象。为了讨论方便,先定义几个与声音的传播有关的术语。

*直达声。一个声源产生的声波,在空间各点的声能是来自各方向的声波叠加的结果。其中未经反射、直接传播到某点的声波,称为直达声。

*反射声。声波遇到障碍物而产生一系列的反射,传到人耳的声波称为反射声,俗称回音。

*干声。录音术语,等同于上面直达声的定义。尽管我们在录音棚或家里录音时会有不同程度的反射声。但由于反射声的成分较少,可以忽略,所以,我们将录音直接得到的音频称为干声。

*湿声。录音术语,等同于上面反射声的定义。

*混响声。声波在传播过程中,经由多次反射声的叠加而产生的声音称为混响声。

*声波的延迟。由于声波传播的有限速度,反射波相对于直达声会有一个时间差,这个时间差就称为延迟。所以,延迟是由于声波的反射波或回音的滞后而产生的。当然,当前的回音相对于上一次回音在时间上的滞后,也构成延迟。

*声波的传播衰减。由于声波在传播中会消耗能量,遇到障碍物时会被吸收和无规则的漫反射,反射声与上一次的声源相比,在幅度上一定是衰减的。

一个精心设计的交响乐厅,必须满足这样的条件:舞台上乐器的演奏发出的声音,在传播过程中,会产生不同程度的延 时,这些经延时的多个回音,应该较单纯的直达声更为丰满,圆润。使观众在听觉上产生良好的心理感受。

有鉴于此,我们在录完干声后,可以通过录音软件在干声的基础上,模拟交响乐厅、会议厅或小房间等硬件结构的声学特性,人为地产生一系列的湿声,使处理后的声音,具有与现实世界中的回声相一致的音响效果。使处理后的结果听上去更为丰满,圆润。这就是后期处理中混响处理的原理和要求。

 我的后期制作笔记的后续章节,会在这个月的每周2和周5在城里发表,共计9个章节,敬请关注。

后期制作笔记之一 硬件篇 Link:
http://bbs.wenxuecity.com/ktv/1350858.html

后期制作笔记之二 软件篇 Link:
http://bbs.wenxuecity.com/ktv/1353371.html

后期制作笔记之三 过荷失真篇
http://bbs.wenxuecity.com/ktv/1356499.html




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所有跟帖: 

wow,这得花多少时间啊。简直就是一个论文呀。赞赞赞。。。。 -north88- 给 north88 发送悄悄话 (0 bytes) () 04/15/2014 postreply 08:51:28

要是能照顾俺这样的小白,写个step123,俺能照着做就更好了。 -north88- 给 north88 发送悄悄话 (58 bytes) () 04/15/2014 postreply 08:57:39

下次是降噪的123 -西西里柠檬- 给 西西里柠檬 发送悄悄话 西西里柠檬 的博客首页 (0 bytes) () 04/15/2014 postreply 16:42:29

上物理课了:)谢谢:) -丽桥游子- 给 丽桥游子 发送悄悄话 丽桥游子 的博客首页 (0 bytes) () 04/15/2014 postreply 10:11:53

有个多年的疑惑要问问柠檬.我一直觉得在歌声能被磁带和唱片录下来非常的奇妙. -飞渡- 给 飞渡 发送悄悄话 飞渡 的博客首页 (333 bytes) () 04/15/2014 postreply 10:45:45

磁带记录声音的参考LINK: -西西里柠檬- 给 西西里柠檬 发送悄悄话 西西里柠檬 的博客首页 (655 bytes) () 04/15/2014 postreply 16:38:25

回家慢慢看,多谢分享! -叶雨- 给 叶雨 发送悄悄话 叶雨 的博客首页 (0 bytes) () 04/15/2014 postreply 13:27:44

高深的知识。谢谢柠檬讲解! -红尘一哥- 给 红尘一哥 发送悄悄话 红尘一哥 的博客首页 (0 bytes) () 04/15/2014 postreply 17:00:59

柠檬的科普知识太棒了,谢谢分享! -老乔治- 给 老乔治 发送悄悄话 老乔治 的博客首页 (0 bytes) () 04/15/2014 postreply 17:10:49

柠檬老师是教物理的吧。嘎嘎。有的后期把声音弄成电声的感觉,也很神奇啊。 -beautifulwind- 给 beautifulwind 发送悄悄话 beautifulwind 的博客首页 (0 bytes) () 04/15/2014 postreply 19:30:15

天那,太强大了,先膜拜一个,再好好细读:) -tytang_ty- 给 tytang_ty 发送悄悄话 tytang_ty 的博客首页 (0 bytes) () 04/15/2014 postreply 20:24:24

柠檬好专业啊!!!这些对俺来说太难了,期待普及版:) -erdong- 给 erdong 发送悄悄话 erdong 的博客首页 (0 bytes) () 04/15/2014 postreply 22:26:10

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