HDR在画面处理时可以解决局部contrast问题。
但这样的倒置亮度,GND过度的画面用Quick Mask来解决更便捷一些。
老兄的tone mapping可以说是高段位水平,局部contrast和锐化非常好,但halo在大面积色块的均匀性上还有些手脚。这张骨头左侧的湖床过渡中间就有点问题。
这张修改的图亮点在天空,亮度和反差提了,没有损失高光细节的前提下色饱和增加后画面‘跳’了不少。
月底过来我请喝酒。当然条件就是请教tone mapping中控制亮度边缘和大色块的halo的技巧。不能推辞了啊!