后期过猛
感觉是前期大光比和后期硬拉之间的一场“混战”。
因为极光和地面光比太大,为了保住天空,地面肯定严重欠曝。后期提亮暗部时,传感器底层的噪点就被翻了出来。再加上为了出片,全局对比度和饱和度拉得比较满,导致这些杂色块被放大,变成了这种和极光完全不搭调的灰蓝色。
地面灯光(车灯,桥灯,建筑外墙灯)这种强光源其实已经过曝死白了。当后期尝试通过高光恢复强行压低亮度时,因为那块区域已经丢失了原始色彩数据,软件只能用中性灰或者带伪影的蓝色去“盲填”,所以看起来就像是粘了一块灰蓝色的胶布。
感觉是前期大光比和后期硬拉之间的一场“混战”。
因为极光和地面光比太大,为了保住天空,地面肯定严重欠曝。后期提亮暗部时,传感器底层的噪点就被翻了出来。再加上为了出片,全局对比度和饱和度拉得比较满,导致这些杂色块被放大,变成了这种和极光完全不搭调的灰蓝色。
地面灯光(车灯,桥灯,建筑外墙灯)这种强光源其实已经过曝死白了。当后期尝试通过高光恢复强行压低亮度时,因为那块区域已经丢失了原始色彩数据,软件只能用中性灰或者带伪影的蓝色去“盲填”,所以看起来就像是粘了一块灰蓝色的胶布。