“立体小说”简介与《血雨腥风》创作历程

来源: 2012-07-10 16:40:45 [] [博客] [旧帖] [给我悄悄话] 本文已被阅读: 次 (1458 bytes)
本文内容已被 [ 张帆 ] 在 2012-12-22 20:45:28 编辑过。如有问题,请报告版主或论坛管理删除.

  

首次开卷请直接进入:血雨腥风(一)

 

http://blog.wenxuecity.com/myblog/56739/201203/2716.html

为了寻找自己过命的朋友,
江帆被无情地卷入了黑社会的残酷争斗。
面对杀戮,身不由己的她,
最终由一位语笑嫣然的绝世女子,
变成了一个杀伐决断的冷血枭雄。


Photobucket

 

  《血雨腥风》是一部现实题材的“长篇立体小说”。 

   

读者会问,什么叫‘立体小说‘?是不是写得有立体感就叫立体小说?


首先我要介绍给大家,《血雨腥风》的作者共四位,是一个创作组。如果大家有兴趣和要求,将来再详加介绍。


“立体小说”只是一种创作手法。工作组正在通过《血雨腥风》的实际创作,逐步整理和完善这个概念。所以我暂时没办法给大家一个完整的答案。我们正在工作中诠释这个概念。


先聊聊我们在创作过程中遇到的实际问题,大家就容易理解和明白了。

先从以下几点概括说明:


1:小说的价值


人生价值观的改变,注定了文学价值观的变革。现代人读小说和以前不一样,大多数人注重小说的娱乐价值,而不是文学价值。不要说你舞文弄墨没人愿意欣赏,就是在情节上稍有迟缓都会甩掉一大批读者。通俗易懂,情节生动,步步惊心更符合现代人的心理,可谈何容易。中国文化博大精深,完全没有文学价值的作品,又算是什么?我们可否在创作上有点儿倾向性,多少兼顾一些?




2:小说的类别


北美的‘悬疑系列小说’最为畅销流行。用动作来推进故事已经成为一种新时代下的领先创作潮流。低潮和平铺很难满足现代人注意力不集中的特点,更没人愿意听那些唠唠叨叨地文笔叙述。故事需要直线升温,不断推高,才能达到page-turner的最佳境界。这就要求笔者要非常懂得人性心理,抓住读者。但此类小说大多是以科幻,灵异,政治为背景题材,因为此类题材的遐想空间大,情节易于推高。可中国读者,历来对科幻,灵异之类的不感兴趣。中国文化背景厚重,不喜欢离奇。那么,挑战创作组的第一个问题就是:以现实题材为背景,能不能写出悬疑的感觉?这的确需要我们大胆去创新。迫使我们不得不在故事推进的手段和人物表现手法上去下功夫,大胆设想,节节开花。




3:小说读者群


喜欢悬疑推理小说的读者,是读者群中最难伺候的少数群体。他们逻辑思维性强,思路敏捷,且‘尖酸刻薄’。刻薄到了极致,就演变成了哲学家。他们的深刻与不凡,让我感到开心和刺激。你也不喜欢和傻瓜玩儿游戏不是?




4:小说的真实性


接近生活,有真实感,不仅仅要求故事来源于生活,更需要在每个细节上去认真推敲,花时间去做大量调查。没有打不死的英雄,更不会在激战中玩出什么武术套路。有规则训练无规则杀戮才是实战中的真实。身受数枪还能杀敌无数者,的确骇人听闻。受过特训的人有超常的成分,但不会不靠谱。尊重读者,读者才会尊重作品。




5:小说的空间感


现实生活中,我们对人和事物的看法和理解,角度不同,观点就不同,没有对错,更不能用好坏去衡量。所以,对小说中的人物理解,应该交给读者自己去琢磨,不能把读者的思维空间填得满满的,毫无缝隙而言。建立读者内心世界的立体空间感应该是笔者追求的一种创作境界,也是对读者智商的最大尊重和在创作上的自我挑战。读者也是作者,部分情节他们有智慧自我完成。我喜欢这样的互动和味道。




6:如何推进故事。


现实题材的故事在表现和推进手法上很有限,我们可不可以创造出无限来?




7:小说的细节


心思缜密但做事粗糙非常可悲。这一点我比较尊重日耳曼民族。德国人为人大气,为事精准,注重细节,品牌效益体现出民族精神与社会价值观。学一点认真,少一些粗制乱造是工作组对自我的要求。这样就需要我们在每个小故事上都下下功夫。作为长篇,要想做到这一点,需要多少的创意资源?



8:人物变化


现实生活中,那些叱咤风云的成功人士,大多都是另类。他们从小孤独,遭受排斥,非常沉默,哪个社会都是如此。这些人,大多是在自己事业成功之后才找回自信自我而超脱人生的,绝非从小就是个混世魔王。人物的变化最难把握。这种变化难度大,需要推敲,但它恰恰是建立人物立体感的最佳手段,而且要符合高智商读者群的人性心理,决不能笔者心血来潮,大笔一挥,想入‘飞飞’。人物能不能活起来,活在读者心中,这里至关重要。




9:如何满足读者的升级心理


这种心理升级和毒品一样,要求的是刺激。下一次的量不够,读者就感到不够兴奋和过瘾。读者永远没有原谅和包容之心。应付不了这种挑战,作品就是垃圾,就应该被淘汰。适应现实是工作组从心理上必须要有准备和认同的。成功与失败,都在笑谈中。




10:动感要强


在动中去推进和交代故事情节,由故事中的人物自己去表达,而不是笔者在写你的文字,写你的观点或揣摩人物的心境。



类似这样的问题我们在《血雨腥风》的创作上遇到很多,不胜枚举。但都被我们的创意作者一一解决了。在解决这些问题的同时,他也渐渐地勾勒和诠释出了‘立体小说’的概念。随着我们的创作提升,这个概念正在被不断推进和完善,将来我们会把在整个创作期间遇到的所有问题一一整理,做出解答,来满足读者对‘立体小说’的好奇心。



读到34章,读者就完成了58万字长篇立体小说《血雨腥风》的大开篇。接着您将进入情节发展、高峰直到巅峰尾声。



有关《血雨腥风》工作组的四位创作人员,以后求得本人的同意,再介绍给大家,在此先做些相关的简介:


    第一位:‘立体小说’创意人,也是大型交响曲《血雨腥风》的作曲,交响团指挥。现任加拿大外交部外交官。精通六门语言。主修:历史,经济,文学,音乐。


                                          

    第二位:影视导演、摄影。好的导演,最知道从那个角度来切入和切换主题。用画面带动小说,不但让我省时省力,而且他以最专业的角度来弥补小说创作人对动感的不足。尤其是在人物变化和故事推进以及表现手法上,需要他的鼎力合作。主修:核物理,影视制作。



    第三位:动作设计:前任加拿大CSIS情报局特别工作人员,现任加拿大外交部特别高级行政长官。日耳曼血统,擅长14门语言,喜欢玩枪。出枪速度记录为0.32秒。



    第四位:本人。气质阿斗,擅长吃、喝、不学无术,胸无点墨,才疏志大,水平有限还自命不凡。擅长玩儿枪,喜欢赛艇,天天遛狗,日日品酒。


               再次感谢文学城给了《血雨腥风》占上首页博客的机会!



在此我还想特别地感谢几位真挚的读者和支持的朋友,你们跟着一路“血雨腥风”地走来,走进了我的世界。非常感谢!


Terracottawarrior 

sorude06

如意妈

reming 

小狗面包师 

dulisikao 

五弟五哥

逍遥萍聚

青柏

废话多多

白不八广播电台

米德1

mightyredsfi 

MoveSoon 

淼~~

瘦马

谢谢哪些知名不具的读者,走进了《血雨腥风》


“立体小说”简介与《血雨腥风》创作历程 论坛:

http://bbs.wenxuecity.com/origin/733034.html

所有跟帖: 

嘿嘿嘿,我一句话引出这么一篇来。顶说明。 -废话多多- 给 废话多多 发送悄悄话 废话多多 的博客首页 废话多多 的个人群组 (0 bytes) () 07/11/2012 postreply 02:30:40

加跟帖:

当前帖子已经过期归档,不能加跟帖!
回到顶部