烧开水的故事
ZT-------烧开水的故事: 有个小和尚,想烧一锅开水。他先去捡来了很多柴火,然后开始烧水。
结果水还没有烧开,柴火就用完了,他只好出去捡柴火,等他回来,水已经冷了,他
只好重新开始烧水。小和尚这么来来往往好多次,水还是凉的,还没有烧开。后来
小和尚开动脑筋,想了一个办法:或者一次只烧半锅水,或者多捡一点材火再烧水。
水很快就烧开了。:)
-----------GGL---------------------Boiling water story: a young monk, like a pot of boiling water. The first thing he did was just picked up a lot of firewood, and then began to boil water. Results of water to boil, run out of firewood, he had to go out and firewood, so he came back, the water was cold, he Had to re-start boiling water. Young monk so coming and going several times, the water is still cold, has not boil. Later Young monk use their brains, thought of a way: or once only burn half pot of water, or more than picking up a little wood fire and then boiling water.
The water quickly to boil. :)
ZT 做设计的人通常都有着一种让自己不得安宁的偏执症,尤其是在设计网站的时候,我总是会在想自己“很偏执”的这个问题。我恨这种感觉。
“一尺之锤,日取其半,万世不竭。”不管我的设计进展到哪里,我总觉得我还在半路,所以我常常请求延迟几个星期来完成剩下的细枝末节,反正怎么算都会预期多至少两星期。因为不管你怎么做,你所处的位置离你的终极目标总差这么一半。在《Zeno’s Paradox》里也有类似的表述:“假如你想穿越某个森林,如果是先走一半,走了一半后,走剩下的一半的一半,这样循环往复,你永远穿越不了那森林。” 但如果你能拐个弯儿,运用得当,它会成为你设计出成功产品的强大力量。准备先设计什么?图标?页脚?很明显,你应该设计的是搜索框和按钮。实际上,一旦你完成了搜索框和按钮的设计,你就已经超过这个设计目标的 50%了,因为至少它可以用了。达到 50%的目的已经很不错了,现在你离终点也只有一半路程,而剩下的这一半路程,这就是一些人所说的由内而外的设计。
接着,我们要做的就是把当前所在到目标所在的剩下一半路走完。例如说,我觉得品牌商标这种东西对一个页面还是挺重要的,因为这可以让人们知道下次再想搜索的时候该去哪,这就是给页面加上logo。这一步之后,意味着我已经完成目标的75%了 虽然已经到了75%,但是有世界上多少人会对单单只有一个 logo,一个搜索框,一个按钮的页面感到满意呢?其实我打赌超过 75%。并且,如果走到了 75%就能让 75%的用户满意,证明我们也算颇有成就了。
然后如果你还是“一半一半”地做剩下的工作,最终你的成果会越来越靠近你想达到的目标,这时一定有人会质疑“靠近”该怎么定义,那么,你可以理解为,如果你都达到了99%的预期,就是“很靠近”了,不必再继续了。
设计是永无止境的
虽然我对这个设计结果已经算满意,但这并不意味着这个网站能让每个访问的人都满意。有些人会希望再精简一点,或者其它,所以任何设计都不可能真正离开森林。庆幸的是,你越是钻进一个又一个“半路”里,人们对你的设计的挑剔就会越来越少。
但你还是得三思后行,因为加的元素越多,对你原有的 50%功能的影响就越大,也就会违背你最初设计的初衷。还有,你也不要认为这些理论只适用“最小化”设计的网站——因为这只是相对于我个人而言的——它还适用于那些加了太多“闪光点”,混淆试听的网站。拿 Tweetbot为例,我认为它和其它 Twitter客户端一样出色,那是因为它在设计里也只加了一点点亮点而已。
MUD理论对于移动网站的设计的意义在于,利用50%不断逼近目标的方法,你可以从中过滤出对用户最重要的功能。
毕竟手机屏幕的空间有限,你无法通过一块小屏幕展现所有的内容,只能突出对用户最重要的一点——大凡在移动端成功的网站和应用都是如此,例如Gmail手机版的成功之处在于邮件优先,Twitter的成功则是在于信息更新功能快速简便,等等。
只要心存“还差一半”的念头,你就会越来越靠近森林的出口——但,你还是要铭记,你永远不会到达那个出口。
任何设计总是有上升空间,所以,设计是永无止境的。