游戏软件工程和集成电路工程在体系结构上是类似的。

来源: 2018-04-21 09:34:33 [博客] [旧帖] [给我悄悄话] 本文已被阅读:

模块化,辅助设计及测试,分层实现集成。

都不是很难实现。因在拓扑结构上是一样的。

但是,集成电路工程有个最重要的特征,刚性化的设计结果,

要经过漫长的测试生产,这同软件工程是最大的区别,即维护和升级成本大。

 

因为我们设计的路线还停留在手工作坊阶段,

被设计的芯片本身没有人工智能,它天天都不知道自己的零件状态对不对,

所以靠我们海量的输入输出排错,检测 ,工作量大而重复,归根结底是

分层结构的刚性连接造成的,一旦原始设计出错,就是地震发生,推倒重来。

这错误的体系结构让美国德日大规模集成电路现了靠规模,而不靠智慧级别。

从工程控制论看,这是开环控制的体系,没有适应能力。

我们中国人要搞自己的芯片产业,不能邯郸学步,再重复高投入,靠规模垄断市场的老路。

保护知识产权的同时要杜绝技术垄断,要用科技开发开放,步步实现的办法。

 

保护知识产权,不是简单理解为保护资本对技术的垄断。

要发挥中国人多的优势,鼓励科技创业,就要制定合理公平的政策。

树形结构的开发集成电路已经与时代需求脱节了。建立科技产品交易期货市场

和半成品科技产品交易机制,让全社会的科技力量来开发集成的电子,光子,

等科技产品。

走自己的路,不排斥别人跑步的姿势。