四维速度01,我们这样定义:四速度定义成dt/ds,ds是间隔,时间分量为dt/dτ,dx/dτ, 空间分量dy/dτ, dz/

dτ是什么物理量


 

29楼

固有时。

有些书把四速度定义成dt/ds,
ds是间隔

四维速度,我们这样定义:
它的时间分量为dt/dτ
它的空间分量为dx/dτ, dy/dτ, dz/dτ。
分母是dτ。
读者可能很容易猜到为什么要这样定义

三维矢量和四维矢量

1楼

本文算作是“根梁老师学SR”活动的一个补充阅读资料,目的在于向大家介绍为什么要引入四维矢量。


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4楼

大家在学中学物理的时候,就接触到了矢量。
当时接触到的矢量都是三维矢量,有3个空间上的分量。
比如说速度v,有三个分量:v_x, v_y, v_z。
v的定义式:v = ds/dt,
或分量表达式:v_x = dx/dt, v_y = dy/dt, ...
(中学生读者可以把“d”看成Δ,即v = Δs/Δt, v_x = Δx/Δt等等)

因为后面在讲四维矢量的时候,还要提到速度v,所以这里多提一句:
三维速度v,是一个依赖于参照系的物理量——选不同的参照系,物体的速度会不同。
这是大家上中学时熟知的知识。


5楼

牛顿力学把时间和空间割裂开来,所以,中学学到的矢量都只考虑它的3个空间分量。
而相对论把时间和空间看成是一体的。在相对论中,矢量除了空间分量,还有时间分量。

设想,你以房间的某个墙角作为坐标原点,建立一个直角坐标系。假设一直蟑螂在t = 1时从墙角起飞,t = 3时飞到了坐标值为(1,1,1)的地方。
学过高中物理的人,很容易把蟑螂的位移画出来——原点指向(1,1,1)点的一个箭头。
或者直接说:蟑螂的位移是(1,1,1);
或者可以把位移写成分量:
Δx = 1,
Δy = 1,
Δz = 1。

以上就是三维语言中的位移。
要表示成四维语言,无非把时间也加上去就可以了。
换句话说,这时候我们描述这只蟑螂的位置,不但要写它的空间坐标,还要写上相应的时间:(t,x,y,z)。(更专业点的书会写成(x^0,x^1,x^2,x^3),“^”表示上标,x^0就是表示t,x^1表示x,余类推。)
对于这只蟑螂来讲,它在t = 1时处于原点,因此,可以写成坐标(1,0,0,0)。“蟑螂在t = 1时处于原点”,这件事情,是一个“事件”(event),(事件概念梁教授课程第一课就有讲到。)我们称之“事件A”。
蟑螂在t = 3时处于坐标(1,1,1)处,同样是个事件,称之为“事件B”,可以写成坐标(3,1,1,1)。

于是,我们就可以用四维语言写出蟑螂的位移。
Δt = t_B - t_A = 2
Δx = x_B - x_A = 1
Δy,Δz类推。
方便起见,这里写了分量式。
这个位移就是四维矢量。


6楼

可以看到,四维矢量的位移(t,x,y,z),除了3个空间分量外,还有一个时间上的分量。
三个空间分量是蟑螂在空间中的运动(从一个地方运动到另一个地方),而时间分量,大概可以理解为“物体在时间中的运动”。
即使蟑螂在你面前静止不动,它在空间中没有运动,但它照样会在时间中运动。

稍稍提醒一下:(t,x,y,z)中的t,是你的时间,而非蟑螂的固有时。
你在墙角建立一个坐标系的同时,手里还拿了个标准钟,换句话说,你建立了一个四维坐标。因此,你才能测量出各事件在你的四维坐标中的坐标值。


8楼

接下来谈谈“位移长度”的问题。
还是从三维矢量的位移开始:
(x,y,z)。
我们知道,矢量长度的表达式是:
ΔL^2 = Δx^2 + Δy^2 + Δz^2
(为避免打根号,本贴中的长度表达式都表示成平方。)
这长度有一个特点,即:你换个坐标系,
比如说,你现在不以墙角为坐标系了,以屋顶中心为原点,建立一个直角坐标系。
这样的话,
蟑螂的初、末位置都会变,
Δx, Δy, Δz也会变,但长度ΔL是不变的。


9楼

现在来看四维语言中的位移长度。这个“长度”我们用ds表示。(没学过微积分的同学同样可以把ds理解成Δs,后面的dx,dy也类似。)
但这个长度我们写成:
ds^2 = -dt^2 + dx^2 + dy^2 + dz^2
要注意,dt^2前面有个负号。
为什么要加负号?
因为只有这样做,才能保证在坐标变换下,四维位移矢量长度ds不变。
(四维坐标变换分类见:http://tieba.baidu.com/f?kz=619503239,57L。其中的boost对应的就是洛仑兹变换公式。读者对此还不清楚的话,务必学习一下前面的课程。)
事实上,四维位移矢量的长度专门有个名称,我们叫它“间隔”。有篇文章值得参考:
http://tieba.baidu.com/f?kz=459562427


10楼

这里我们就可以看出四维坐标比三维坐标的好处。
8L中的ΔL,并不是在所有坐标变换下都是不变的
——如果是boost,ΔL就会变。常提到的尺缩效应就是一个证明。

而9L中的ds,是所有坐标变换下都不变的一个物理量。


11楼

接下来看速度。
三维速度的定义:v = ds/dt,
或分量表达式:v_x = dx/dt, v_y = dy/dt, ...
很容易计算出那只蟑螂的三维速度,在此就不多说了。

四维速度,我们这样定义:
它的时间分量为dt/dτ
它的空间分量为dx/dτ, dy/dτ, dz/dτ。
分母是dτ。
读者可能很容易猜到为什么要这样定义。


12楼

这样定义的话,四维速度矢量的“大小”,也就是“矢量长度”,可以写成:

u^2 = -(dt/dτ)^2 + (dx/dτ)^2 + (dy/dτ)^2 + (dz/dτ)^2
(注意:等号右边第一项同样有个负号,和间隔的表达式类似。)

这个长度,在参照系变换下,是不变的:
u^2 = (-dt^2 + dx^2 + dy^2 + dz^2)/dτ^2 = ds^2/dτ^2

式中,间隔ds,以及固有时dτ,都是参照系变换下的不变量,因此,它们的比值也必然是个不变量。
如果你听过梁老师前面的课,就知道这个比值是-1。
所以,u^2 = -1。


13楼

我们看看这个结论能带给我们什么启示。
四维速度矢量的“长度”——也就是说四维速度的大小,是个不变量。
这意味着:一个运动的物体,我们换个参照系去看它,它的运动(三维速度)会变;但是它在四维时空中的运动快慢却不会变。
换句话说,三维速度大小(在空间中运动快慢)不同的物体,其在时空中的运动快慢是一样的。
有些物体在空间中运动得快一些,换句话说,它的四速度的空间分量要大些,那么,它在时间中就“运动”得“慢”一些。这就体现为“钟慢效应”。(读者可以自己画时间轴。)
你相对于你自己而言,始终是静止的,换句话说,在你自己的坐标系中,你不在空间中运动,只在时间中“运动”(你的世界线就是t轴)。在你看来,你手上带的表总是最快的——所有钟运动快慢一样,但其它钟会走走弯路,往空间方向跑跑,而你是一个劲直接往时间方向冲的。(当然了,有个默认的前提,就是你是闵氏空间中的惯性观者。)


14楼

另外,四维矢量的“长度”不变,这暗示了四维矢量是绝对的,是一个不依赖于坐标系的量。
你可以在一张纸上画一个箭头,代表矢量。
现在,纸上只有箭头,没有坐标系。
你为了描述这个箭头,可以画上一个坐标系:
箭头的起点为坐标原点,箭头末端有个坐标读数:(x,y)。
于是你就可以用一组坐标值(x,y)描述这个箭头。

你可以画另外一个坐标系,这样的话,描述这个箭头的坐标值会不同,用(x',y')表示吧。但你知道,不同的坐标值描述的都是同一个箭头。
换句话说,箭头是不依赖于你画的坐标的一个“绝对”的东西。

四维矢量也一样。
不同的坐标系,相当于不同的观者。
换个观者,物体运动的四维速度的分量会变:(u_t, u_x,u_y,u_z)各个值会变,变成(u'_t, u'_x,u'_y,u'_z),
(用速度变换公式可以很容易得到u'_t等。)
但这个变化和四维速度本身无关。四维速度它本身并没有变,只是你看它的角度变了而已。

所以说,四维速度是绝对的。初学物理时强调过:运动是相对的,描述物体的运动,一定要事先声明参照系。
相对论告诉我们:运动是绝对的,描述物体的运动,不依赖于参照系。但前提是你要用四维语言描述。
另外,在计算时,为了方便起见,往往还是取一个参照系比较方便(但这并非必须)。取了参照系后,就要用4个分量来描述四维矢量,这4个分量依赖于参照系的选择。


15楼

之所以普通物理课一直强调:运动是相对的;强调参照系,
这是因为,以往都是用三维矢量来描述物体的运动,
这就相当于给四维矢量做了个3+1分解,这个分解是和参照系相关的。
听过梁老师课的,应该知道3+1分解是什么意思。这里不多解释,同样做个比喻。
以14L举的箭头的例子来说,
箭头本身是绝对的。但假如你现在看不到整个箭头,只能观察到箭头在x方向上的投影,这样的话,在你看来,这个箭头的长度是和坐标系选取相关的。于是你会得出结论:这个箭头是和坐标系选取有关的一个东西,根据你选取的坐标系不同,它的长短会改变。


16楼

所有的四维矢量,都能够造出一个在坐标系变换下的不变量。
所以,所有四维矢量都是“绝对”的。
四速度如此,四加速也是如此。


17楼

另外,还可以很容易得到一个结论:
四加速总是垂直于四速度。

这是因为四速度的大小不变,所以,四加速在四速度方向上的分量必然是0。
(可以类比匀速圆周运动,速度大小不变,所以加速度始终垂直于速度。若不然,切向加速度就会改变速度的大小。)


124.235.128.*

18楼

插楼表示支持


19楼

ls已经晚了...


20楼

顶起来,学习学习!


21楼

好贴!


22楼

难得!


23楼

顶,聊表支持之意~~


24楼

吧主,Dimensions II 那个视频什么时候出来啊?


25楼

不知道……我经常去看的,还没出来。


26楼

晕,等得恼火```


27楼

up


116.26.211.*

28楼

四维速度,我们这样定义:
它的时间分量为dt/dτ
它的空间分量为dx/dτ, dy/dτ, dz/dτ。
分母是dτ。
读者可能很容易猜到为什么要这样定义。


dτ是什么物理量


29楼

固有时。

有些书把四速度定义成dt/ds,
ds是间隔。


30楼

量子力学里说:
对于几率波函数而言, 速率不是厄米算符,因此没有物理意义。

能不能把相对论抽象成: 本征函数, 算符, 本征值 ---- 就是把相对论转成矩阵力学。


31楼

在相对论框架下, 速率会是一个什么样的算符,真的很让人期待


202.38.220.*

32楼

读读书吧,不要胡思乱想


33楼

能不能这样理解,物体在三维世界的速度越快,它在四维世界的波体积就越大?当然,如果这样理解是对的,那么任何物体在四维空间都是有一个极限波体积的,那就是其波体积不可能超过三维世界的光速那么大。。。

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