哦,对了,对于theatre of war, 你怎么看,喜欢吗?
其实第二代,CMx2 engine 也走向了RTS, 被我们一群CMx1 的老玩家骂到S ... Combat Mission: Shock Force 是 battlefront 刚刚出的第二代,以现代战争为背景的系列续作。其中我最为珍视的WEGO PBEM 系统完全不能工作,代之以 RTS 的模式完全是痴人说梦,CMBB 可以成功的模拟旅一级的冲突(每方各3 - 5 个营),大约是每方500个游戏单元(units), 均被细致的命令安排,这样的大小规模,比方说,作为防御方,要把整个阵地安排好, 我断断续续要用一周的时间 ---- 这怎么可能 real time?? 因为 real time 在这里本来就不是一个理性的要求,试想,旅长下了命令之后,多少士兵就开始去忙碌,一个人怎么可以在几秒钟之内就做到同样的事情?
于是要想 real time, 就必须付出代价,这个代价可以是在两个方面:
要么,把unit的行为抽象化,简单化;要么把冲突的最大规模大大缩小。而这两个代价都会使新的模式无法和CMx1的老模式比较。