ttwo: 等了一年的No 1游戏股,今天终于有机会给我进了
作为google的长期投资者,我不认为google出的 Genie 3 对游戏股的冲击会这么大。在2022年,我就预测游戏在AI的帮助下应该会提高制作效率,但是没有。
况且,TTWO也在运用AI在互动方面。我在等待过去15年来全世界最重要的游戏 GTA 6在今年的发行,原来估计是今年5月,看看会不会再次延迟。
下文是专业文章对今天大跌的分析:
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華爾街認為AI工具有助加速遊戲開發
針對市場的劇烈反應,富國銀行分析師團隊發布報告指出,Unity Software(U)的引擎實際上被用作Genie模型的訓練平台,且Unity與Google DeepMind實驗室的合作關係至少可追溯至2020年。富國銀行強調,「程序化環境生成」即Project Genie的主要功能,其實已存在多年,該技術的進步反而可能被整合進Unity引擎中。分析師維持其觀點,認為遊戲開發工作室將利用AI工具來加快開發速度,這對該產業長期而言是正面因素;雖然消費者可能可以憑感覺生成虛擬世界進行探索,但高品質的遊戲體驗仍需要專業平台來承載線上互動。
Unity執行長強調AI模型無法取代遊戲引擎
面對股價重挫,Unity Software(U)執行長Matthew Bromberg隨即在社群平台X上澄清,他將Google的公告視為遊戲創作的「強大加速器」而非風險。Bromberg解釋,無論是由Google或其他合作夥伴開發的大型「世界模型」,雖然擴展了互動內容創作的邊界,但其產出本質上是「機率性且非確定性」的,這意味著單靠這些模型無法構建需要一致性、可重複玩家體驗的遊戲。他強調,Unity的角色是將這些AI產出轉化為結構化、確定性且完全可控的模擬,並加入物理機制、遊戲邏輯和變現系統,確保跨裝置運行的穩定性。
全球知名遊戲大廠股價同步走跌
這波由AI技術引發的拋售潮也蔓延至全球主要遊戲發行商與開發商。除了美股掛牌企業外,其他受到波及的知名公司包括南韓日本遊戲開發商Nexon(NEXOY)、波蘭遊戲大廠CD Projekt S.A.(OTGLY)、法國遊戲發行商Ubisoft(UBSFY)、中國科技巨頭騰訊(TCEHY),以及日本遊戲巨擘任天堂(NTDOY)和Konami(KONMY),顯示市場對於生成式AI如何改變全球遊戲產業價值鏈仍存在高度不確定性
