爬藤数学

来源: tibuko 2016-08-28 17:00:24 [] [博客] [旧帖] [给我悄悄话] 本文已被阅读: 次 (1366 bytes)

1. 第一搞清楚这是一个什么game。AO是做一锅菜,什么料都要有,而不是把所有人在单维空间进行全续排列。不要妄想你能推导出AO的单值函数 rank=f(stats)

2. 既然各种料都要有,在一个稀缺的category自然就竞争相对轻松。难的在于搞清楚都有哪些料,你能fit哪些category,如何事半功倍。that's an art, not a science。

3. 假设你第二点功夫够了,那么恭喜你,work half done。另一半,要搞清楚你为什么想去的那些个学校?Yes, there is a fit.  The more you can get out of the school, the more likely your essay and other things will tell that story, the more that school will want you.  这是一个高维度最短距离问题。

4. 即使如此,概率计算依然需要。比如平均录取率7%,假设因为你的2/3功课做得好,你的条件录取率提高到20%,5个里进一个当然是够得着了。但概率依然低。而这时候可以假设每个学校都是独立事件,申请三个不过是把概率提高到1-.8^3~=.5而已。没进概率大致相当于扔硬币。

5. 这些还只是爬藤之术,属于不入流的东西。爬藤之道,在于自我。随心所欲,顺其自然。打通任督二脉,让藤爬我,此乃爬藤大道。

所有跟帖: 

道理讲得很清楚,老中明白人很多,可惜发声的太少。 -edison11- 给 edison11 发送悄悄话 edison11 的博客首页 (0 bytes) () 08/28/2016 postreply 17:07:17

赞随心所欲! -jingzhumama- 给 jingzhumama 发送悄悄话 jingzhumama 的博客首页 (0 bytes) () 08/28/2016 postreply 18:00:17

++1 -beachlver- 给 beachlver 发送悄悄话 beachlver 的博客首页 (0 bytes) () 08/28/2016 postreply 18:53:10

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