今年是唱坛成立的第四年,要庆祝一下!
顺便班门一下声音处理的入门知识。
声音有3个要素,频率,强弱和深度。
频率和强弱相对简单,深度上有很多技巧。
在后期制作里面,有关声音深度的处理有3项,混响,延迟和重唱。这三个技术目的一样,都是为了加强声音的深度,听起来浑厚,但是侧重点不同:
1.混响
混响的原理是声音反射,声音撞到墙上,地板上,天花板上,反射回来,所以你听到第二次或多次的声音重复,所以声音开始虚无缥缈,没有了力度,但是很浑厚。
2.延迟
延迟的原理是让声音延续,本来一秒的声音,可以延续到3秒,或更长,这样声音就原原本本地加厚,简单说就是声音变长了,也就变得浑厚了。
3. 重唱
重唱简单说就是声音多次发生,而且是同一瞬间,所以听起来也浑厚了。
这三项都要用,效果才最好(个人看法)
打个比方,比如说上班,混响的意思就是隔一天上一次, 延迟就是连着上班,重唱就是一天打多次工。(挺形象的~~~)
周末愉快~~~
(文件size太大,所以只有一段!)