刚才学习了一下锐化方法,发现能把细节都能表现出来。
比如下面照片里面石头的纹理,远处的海鸥和船都能看出来了。
刚学习,请大家多拍砖哈
#1 原图
#2 Capture Nx2处理了天空和海面的颜色,PS进行了岩石的锐化后的效果
刚才学习了一下锐化方法,发现能把细节都能表现出来。
比如下面照片里面石头的纹理,远处的海鸥和船都能看出来了。
刚学习,请大家多拍砖哈
#1 原图
#2 Capture Nx2处理了天空和海面的颜色,PS进行了岩石的锐化后的效果
• 同时上一张原图做比较最好 -HuangSir- ♀ (0 bytes) () 08/25/2012 postreply 07:16:40
• 个人以为,蓝色不自然,岩石色彩也有些失真 -HuangSir- ♀ (0 bytes) () 08/25/2012 postreply 07:19:17
• 谢谢批评 -cafew- ♀ (0 bytes) () 08/25/2012 postreply 07:56:59
• 你这是往S里整,有点版画的味道 -jzz- ♂ (0 bytes) () 08/25/2012 postreply 07:41:01
• 在学习呢。发现处理的话,很多颜色等细节可以看到了。 -cafew- ♀ (0 bytes) () 08/25/2012 postreply 07:56:21
• 做好后,看看有没有刀削的感觉,有的话就是过了。还有一个要注意的是halo -jzz- ♂ (50 bytes) () 08/25/2012 postreply 08:04:49
• 学习了! -cafew- ♀ (0 bytes) () 08/25/2012 postreply 08:29:12
• 锐化不能过,颜色不能失真。一切以眼可以接受的真实度为准!尽可能锐,尽可能地浓艳。但什么都有个度,物极必反。 -金久- ♂ (0 bytes) () 08/25/2012 postreply 08:06:39
• 颜色可能还是需要处理一下,谢谢批评 -cafew- ♀ (0 bytes) () 08/25/2012 postreply 08:11:27
• 锐化有些过头了哈 -河神- ♂ (0 bytes) () 08/25/2012 postreply 09:20:36
• 什么方法?说 -WayCool- ♂ (0 bytes) () 08/25/2012 postreply 09:37:16
• #2 kodachrome 再现啊 -akiller- ♂ (0 bytes) () 08/25/2012 postreply 11:39:51
• 看起来很有立体感的意思么? -cafew- ♀ (0 bytes) () 08/25/2012 postreply 12:24:51
• 学习很用功哈。颜色有点过。建议你PS的方法介绍介绍。 -石头城- ♂ (0 bytes) () 08/25/2012 postreply 16:47:15
• 用PS的Unsharp Mask突出石头纹理,Smart Sharp突出层次。 -cafew- ♀ (0 bytes) () 08/26/2012 postreply 15:18:46
• 有意义的讨论 -akuan- ♂ (0 bytes) () 08/25/2012 postreply 17:07:54