PK 老U
所有跟帖:
• 高亮区域你上风,回来了更多细节,但黑暗世界部分还是老U拉的舒服得多 -十方水土- ♂ (0 bytes) () 06/15/2012 postreply 13:08:59
• 老U拉的舒服但不够浪漫,细腻。昨天还看了你的单张HDR,重贴一下吧。 -甘麓士- ♂ (0 bytes) () 06/15/2012 postreply 13:14:02
• 我的那些光比没这么tricky,哪好意思再上来 :-) -十方水土- ♂ (0 bytes) () 06/15/2012 postreply 21:25:22
• 还是对有tonage过渡区宽的来HDR吧。 -U96- ♂ (388 bytes) () 06/15/2012 postreply 13:15:30
• 所言极是,Halo 在暗部,形成一条黑边,明暗过渡太陡,和HDR halo正好相反。 -甘麓士- ♂ (0 bytes) () 06/15/2012 postreply 13:22:44
• 树梢上的区域和湖面(特别是湖面的反光)实在是 -天天古狗- ♂ (53 bytes) () 06/15/2012 postreply 13:28:45
• 你说的就是个颜色,调了很久没辙,原因是鸡屁股差四档色差,色偏难免。 -甘麓士- ♂ (0 bytes) () 06/15/2012 postreply 13:35:26
• 老U完胜,咳咳,虽然不喜欢老U树林的效果,但拉曲线已经去到尽了吧 -车头- ♂ (0 bytes) () 06/15/2012 postreply 13:44:00
• 本身是极限光线条件测试片。这个画面可以再仔细调整一下。 -U96- ♂ (21 bytes) () 06/15/2012 postreply 13:49:24
• 这光比非9只鸡屁股不可:),有九块肉的话,哼哼。。。 -甘麓士- ♂ (0 bytes) () 06/15/2012 postreply 16:52:38
• 你也想吃U豆腐?这HDR的鸡屁股前景像浆糊, -jzz- ♂ (0 bytes) () 06/15/2012 postreply 14:30:35
• 鸡屁股黑淂象棺材。我把它软化了~~~ -甘麓士- ♂ (0 bytes) () 06/15/2012 postreply 16:48:29
• 回复:PK 老U -HuangSir- ♀ (0 bytes) () 06/15/2012 postreply 14:44:29
• 老U,用sendspace就可以把肉免费送到阿甘了 -HuangSir- ♀ (0 bytes) () 06/15/2012 postreply 14:45:37
• 收到。谢谢! -U96- ♂ (0 bytes) () 06/15/2012 postreply 15:03:32
• 甘油二师,看我这个鸡屁股的HDR还过得去吗? -箫邦邦- ♂ (81 bytes) () 06/15/2012 postreply 15:12:04
• 天空的明度不能降低,否则画面情绪变了。 -U96- ♂ (71 bytes) () 06/15/2012 postreply 15:15:03
• 没错,我一贴上去也感觉天太黑。我试了一下树亮一些,不太成功,所以只是弄亮了房子。 -箫邦邦- ♂ (0 bytes) () 06/15/2012 postreply 15:23:58
• 赢惨了~~ -不加分析- ♀ (0 bytes) () 06/15/2012 postreply 15:58:34
• 矮油~~~ 大师,你懂的。不解释! -爱大米- ♂ (0 bytes) () 06/15/2012 postreply 16:20:51
• 我是自废武功~~~ -甘麓士- ♂ (0 bytes) () 06/15/2012 postreply 18:12:25