"坐标位置i 能带指标ν 正交归一", gr01 空间几何变形是曲面造型的核心技术,通过对基本实体或已有模型进行修改来实现二次建

来源: marketreflections 2011-07-30 07:18:51 [] [博客] [旧帖] [给我悄悄话] 本文已被阅读: 次 (16820 bytes)

http://www.fzxb.org.cn/qikan/manage/wenzhang/20071225.pdf

传统人体建模方法主要是利用三维造型软件进

行手工交互式编辑

 

虽然可以得到较为细致的曲面

或网格模型

 

但费时费力而且一般都由专业技术人

员来完成

 

当需要大量建模或者对目标几何体进行

频繁修改时

 

涉及太多繁琐重复的操作因此整体工

作效率很低

 

非接触式三维测量技术的出现使这一

情况有所改善

 

直接对人体进行扫描能够采集到精

确的表面信息

 

但该方法产生的数据量庞大无论对

于计算机存储还是网络传输都是极大的挑战

 

 

在扫描信息被实际应用之前通常还要增加数据

的后处理过程

 

包括误差校正!曲面重建以及模型简

化等等

 

这些相关性工作也同样面临着许多困难

此外

 

扫描设备比较昂贵在不具备条件的地区无法

有效应用该项技术

 

扫描方法本身也对实物存在依

赖性

 

如果需要得到特定尺寸的人体模型而没有真

实对等体

 

那么建模工作仍然会被归结到传统的交

互设计方式

 

空间几何变形是曲面造型的核心技术

 

通过对

基本实体或已有模型进行修改来实现二次建模

 

些学者将该思想引入到对人体重建的研究

 

≈  

 

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