http://www.fzxb.org.cn/qikan/manage/wenzhang/20071225.pdf 传统人体建模方法主要是利用三维造型软件进 行手工交互式编辑
虽然可以得到较为细致的曲面
或网格模型
但费时费力而且一般都由专业技术人
员来完成
∀当需要大量建模或者对目标几何体进行
频繁修改时
涉及太多繁琐重复的操作因此整体工
作效率很低
∀非接触式三维测量技术的出现使这一
情况有所改善
直接对人体进行扫描能够采集到精
确的表面信息
但该方法产生的数据量庞大无论对
于计算机存储还是网络传输都是极大的挑战
∀ 目
前
在扫描信息被实际应用之前通常还要增加数据
的后处理过程
包括误差校正!曲面重建以及模型简
化等等
这些相关性工作也同样面临着许多困难∀
此外
扫描设备比较昂贵在不具备条件的地区无法
有效应用该项技术
∀扫描方法本身也对实物存在依
赖性
如果需要得到特定尺寸的人体模型而没有真
实对等体
那么建模工作仍然会被归结到传统的交
互设计方式
∀
空间几何变形是曲面造型的核心技术
通过对
基本实体或已有模型进行修改来实现二次建模
一
些学者将该思想引入到对人体重建的研究
≈ 为