通常工程设计是各项参数妥协,和各个方案里矮个挑高个的决策。 business最重要的参数不是工程难度,而是完成相同功用其满意程度如何。 看看下面,from the business perspective,LZ的方案不会被选上(有一个“在任”的直线弹射器)。 1. 占用面积和空间: 直线弹射: 100m*25m (E-2 plane wing span) = 2500m^2 旋转弹射: 50m^2*pi = 7500m^2. 大了,容易挨打,动起来慢,费油,费材料,贵。 想想3架直线弹射器排开,和3架旋转弹射器排开的样子比较? 相邻旋转弹射器的外周之间还要考虑 wing span 距离 25m, 以免两个同时转可能碰撞。 2. 工作周期: 直线弹射器的加速时间较短 (<5s 飞机和蒸汽都做功),弹射后器械恢复比较容易,相邻不会干扰(地上外露器械较小)。 旋转弹射器的加速时间长(对战力不利),只用飞机动力(如果用上外部动力,装在哪里?中轴?圆形轨道?功率怎么能足够)。 使用的安全性(这边把新飞机移过去,旁边有个飞机高速旋转而过?) 3. 控制: 直线弹射:在加速周期中,控制比较简单一致。 旋转弹射:在加速周期中,飞机的偏航控制要不断调整,最后出手时还得及时调回来。 4. 加速度: 直线弹射:<4g全程。 旋转弹射:两难:加速度大则飞行员难受,飞机要强化增重,加速度小则耗时较长。而且最后径向和切向加速度的迭加?关键在于那个径向加速度对起飞有害无益! 另外,战机一般满载时能承受的横向过载更小,与旋转弹射不合。 5. 结构重量的分布: 直线弹射:活动部件基本是小车,受推拉力,比较轻便经济可靠。 旋转弹射:活动部件是粗钢缆,转轴,配重,配重另一边的发动机,笨重费力,可靠性较差。
希望LZ提出新论证,否则此案据我看是可以被dismissed了。
理论上可行,但是设计者如何应对如下困难:
所有跟帖:
• 理论上可行?这是我这个想法诞生以来受到的最高评价,谢谢谢谢 -JieHu-- ♂ (2737 bytes) () 11/08/2012 postreply 05:44:08
• Time to reach conclusion, after the above brain storm -wenxueOp- ♂ (8118 bytes) () 11/12/2012 postreply 00:45:41