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• 依然比较吃力啊,上D3s! -车头- ♂ (0 bytes) () 11/17/2010 postreply 10:24:56
• 我想如果raw后处理能好些,也许能细腻些。 -偶尔贴贴- ♂ (36 bytes) () 11/17/2010 postreply 10:33:55
• 这个问题。。。。交由老U回答 -车头- ♂ (0 bytes) () 11/17/2010 postreply 10:49:57
• 其实网络发表的尺寸你在D3上可以试试6400的,噪点不会很高。 -U96- ♂ (203 bytes) () 11/17/2010 postreply 11:02:09
• 足球的盘过,不易,主要是运动轨迹太随机,相对来说, -偶尔贴贴- ♂ (84 bytes) () 11/17/2010 postreply 11:14:29
• 同意,动作难预测 -车头- ♂ (0 bytes) () 11/17/2010 postreply 11:21:55
• 如果你本身也踢足球的话, 可以预测个大概. pan起来也不太难. -云起时99- ♂ (0 bytes) () 11/17/2010 postreply 13:56:53
• 横跑就容易 -车头- ♂ (0 bytes) () 11/17/2010 postreply 14:29:51
• 呵,这叫啥来着? -偶尔贴贴- ♂ (31 bytes) () 11/17/2010 postreply 16:58:37
• 网上类似的照片,实在不是很enjoy,因为背景杂乱, pan得有点儿晕。 -糍饭团- ♀ (194 bytes) () 11/17/2010 postreply 13:16:12
• 够专业了! -华翰斋- ♂ (0 bytes) () 11/17/2010 postreply 10:36:06
• hey, 谢了。 -偶尔贴贴- ♂ (36 bytes) () 11/17/2010 postreply 10:39:26
• 拍得是很不错。但是噪点还是偏高。 -爱大米- ♂ (0 bytes) () 11/17/2010 postreply 11:12:02
• 是的:) -偶尔贴贴- ♂ (27 bytes) () 11/17/2010 postreply 11:16:17
• 瞎评论一下: -糍饭团- ♀ (382 bytes) () 11/17/2010 postreply 13:25:54
• 运动照专家闭眼评一下也很准. -笔名真烦- ♂ (13 bytes) () 11/17/2010 postreply 13:57:41
• hey, 饭团, -偶尔贴贴- ♂ (287 bytes) () 11/17/2010 postreply 16:54:13
• 我明白了,那只要突出你们那个球队的球员就好了:D 快门速度至少来个1/500, 其他家长 -糍饭团- ♀ (68 bytes) () 11/17/2010 postreply 17:08:00
• 确实确实。我曾经给Dennis的田径队 -偶尔贴贴- ♂ (78 bytes) () 11/17/2010 postreply 17:35:38
• 不改ISO,低光中怎样拍好高速移动的物体? -寻芳客- ♂ (0 bytes) () 11/17/2010 postreply 14:17:18
• 买f0的镜头,如果有的话。 -糍饭团- ♀ (0 bytes) () 11/17/2010 postreply 15:09:47
• 试试这个... -偶尔贴贴- ♂ (374 bytes) () 11/17/2010 postreply 16:39:17
• 我觉得很好拉,呵呵 -Grassinwind- ♀ (0 bytes) () 11/17/2010 postreply 21:12:28