游戏。。。
瞬间感觉白眼从四面八方飞来。。。。
Rusty Lake,锈湖系列, 还好,这是一款小的益智游戏,和那种要讲团队精神的盟友游戏不是一回事,你不必肩负着国仇家恨,团队荣誉的压力,半夜起来挖矿打架抢金子,这款游戏,跟Sudoku这类平时没事打发打发时间消遣解谜用的游戏差不多,爱玩就玩,随时可以放下,没有竞争压力,游戏时间自己掌握,堕落指数最多也就和追剧差不多。。..
说起追剧,之所以会找到这款游戏,其实也是从追剧开始,前一段时间追看了Twin Peaks,双峰镇,不知道这里有没有双峰粉? 90年代的美剧,拍了第一第二季,到了2017年,又拍了第三季,David Lynch的神剧,说到大卫林奇,看过Mulholland Drive的,大概就知道是什么风格了,喜欢看的说脑洞奇大,不喜欢的说他是故弄玄虚,不过喜欢的人还是很多,关于他独特的电影风格和双峰系列在美剧史上的地位,网上讨论得非常多,他有一大批死忠粉,这里不多说了,
我看完三季双峰之后,有一个特别的感觉,就是双峰剧集的叙事方式和结构,和以前玩过的一种密室逃生类游戏有点象,特别是第一季,在一个范围不大的环境里有着众多头绪(物品或人物),抽丝剥茧慢慢理清他们之间内在的联系,然后一层层解开谜底,体现在游戏中,你需要研究密室中的各种物品,每种物品都和谜题有关,解开所有的谜题才能找到最终打开门的钥匙逃出生天,而双峰镇拍了三季,时间前后拉扯了近30年,最终也没给个说法,大家还是乐此不疲,可见他的魅力。
为了想知道不是只有我才有这种感觉,就上网查了一下,居然一查就查出一款游戏,叫方块逃生,Cube Escape,由两位荷兰人开发制作,公司名字叫Rusty Lake,锈湖,Rusty Lake同时也是游戏中发生故事的地名,开发者在网站上明确写道,他们的游戏灵感来源于双峰,他们希望打造一个象双峰一样的独立世界,这两位开发者显然是大卫林奇的铁粉,游戏中他们运用到的元素不止都来自双峰,就说Cube-方块,谁会不联想到穆赫兰道里那个连接现实和梦境的通道--蓝色方块?其他譬如剧中主人公的名字,寂静剧院红丝绒幕布的舞台,梦境中神秘人物倒着说话的奇异方式,老式的电话录音机,以及无处不在的猫头鹰等等,都能在游戏的过程中找到。
事先要提醒一下,大卫林奇的电影可归于恐怖悬疑心理片一类,而玩过密室逃生,不管是以前的电脑游戏还是现在各种实体店的人,都知道这类游戏为了增加刺激性,通常都会特意渲染一个比较阴森恐怖的环境(其实没啥好怕的,没有啥生命危险,纯吓唬),做得好的密室逃生游戏,常常是看似屋里没人而胜似有人,通过翻找一件件屋里的物品解谜,或者在寻找线索的过程中,把曾经在屋子里发生过的故事象拼图一样拼接起来,这些故事,自然少不了谋杀或自杀,(Rusty Lake为什么Rusty? 嗯。。。。), 所以如果是胆子特别小,不喜欢黑色神秘悬疑略带血腥情节,或者不太接受非主流小众邪典风格的同学,可能就不适合你了,不过我还是要安利一句,其实真的没啥好怕的,游戏还是很有意思的,,,,
锈湖一共有十三集 (锈湖公司还在继续开发中) ,其中十集免费游戏,属于方块系列,三集收费,锈湖系列。其中背景故事,人物都是互相关联,前后连接的,有些集还相当长,可以玩得比较过瘾,内容很丰富,实在是款良心游戏,有的玩家形容象是一边看小说一边玩游戏。为了保持情节的完整性,锈湖网站上还排出玩游戏的顺序和其中事件发生的时间线,当然如果你不太关心情节内容,象我一样一头扎进去,随便挑着玩,也不影响游戏体验.
我玩完了免费游戏,又开始玩收费,对第一个收费游戏“旅馆”表示略微失望,也可能是免费剧集已经很出色,以至于对收费剧集期望过高,收费的三集显然开始在剧情上更下功夫,除了“旅馆”一集内容相对单薄,另外的“根源”,“天堂”两集相当丰富,不过相比之前,加多了一些黑色情节以及屎尿屁之类的恶趣味,但是不多,刚开始有些不习惯,所以决定玩不玩那三集,大家后果自负,不要回头上来骂我讨厌。。。
游戏制作精美,虽然主题比较暗黑,但是画面和背景音乐都颇具心思,画面全部是手绘,画风。。嗯,清奇,既优美又诡异,万一大家被吓到或者被恶心到的时候,忍一忍,忍一忍就过去了,被卡通片吓到,至于么:)),贴几张图感受一下
这些是各游戏的不同风格几张比较出色的截图,口味重的就先不贴了。
音乐,大卫林奇的作品以独特的音乐品味见长,游戏自然也不能落后,背景音乐有不少原创,也有名曲改编,很好听,嗯,我的意思是,很衬游戏。。。音效下了不少功夫,通常我们手机不用的时候,手机会自动关机休眠,然而,有一天晚上我洗洗准备睡了,突然听到屋子里有忽远忽近若有若无的音乐声,飘来飘去,仔细听又没有,过一会又有,抓狂啊,后来想起,音乐和我玩的游戏有点像,难道是白天玩得太多,出现了幻听?抓过正在充电的手机看,没开机啊,打开手机,发现游戏还在背景里运行着,关掉,音乐也随之消失。。。这开发游戏的人,吓起人来,也是很有创意的了。
游戏谜题不少还是挺新鲜的,有的有点烧脑,这是好玩的关键,看play store里的评分,都是至少4.7以上的高分,除了一般性质的解谜,游戏还借鉴了一些大卫林奇电影中的时空穿越,梦境和现实交错的概念,但是又不是单纯的模仿,相对而言,游戏更容易实现一些超现实谜题的设置,让人击节赞叹,比如有一节,主角(玩家你)转了一大圈,解了N个谜题之后,需要re-arrange my memory,然后出现了一个大脑,又是一个新的有趣的谜题;又或者主角有过去,现在,将来三种记忆,三种记忆又是如何转换的,设计也非常独特,这里我就不剧透了,这两个谜题都在我最喜欢的“悖论”-Paradox一集中出现,这一集也是锈湖的重头戏,他们甚至为了这集游戏拍了一个水准还不错的短片,在IMDB上评分8.8,哈哈,都是粉丝捧场的大概,游戏当然有解不下去的时候,这时候可以上官网看攻略,不过实在不到万不得已,还是尽量不看,否则少了很多乐趣。刚开始不习惯锈湖的思路,玩得多了,会越来越容易。这点比大卫林奇厚道很多,不至于追完了所有剧还不知道谜底到底是啥。当然游戏的目的是通关,情节部分,还没有完结。
最后再说一下,虽然我一直说没什么好怕的,不过最好呢,还是不要在静悄悄的夜里一个人玩。。嗯~~