市场对虚拟现实的热情 可能会被泼冷水(图)

来源: 华尔街日报 2016-05-24 10:23:29 [] [旧帖] [给我悄悄话] 本文已被阅读: 次 (2810 bytes)
 

上月在中国举行的一次互联网大会上,一名女子戴着宏达国际Vive虚拟现实头盔。

虚拟现实(virtual reality,简称VR)设备制造商认为,2016年将是VR之年。宏达国际电子股份有限公司(HTC Co. ,2498.TW, 简称:宏达国际)副总裁Marc Metis称,VR的体验完全不同于以往的任何电脑体验。宏达国际是Vive品牌VR头盔制造商。

不过,内容创作者的看法却不一样。他们认为,VR尚未做好迎接黄金时期的准备。

期望和现实之间的这一差距意味着,对VR的热情恐怕要被泼冷水。

随着今年备受推崇的新款VR头盔的推出,届时会有多少内容可供使用?同时这些设备又能带来多深层次的体验?简单的回答就是,没有多少内容,没有多深层次。

Kaleidoscope VR (KLDOE)的负责人平内尔(Rene Pinnell)称,原因很简单,VR目前面临的问题是硬件的发展已超过了内容。Kaleidoscope是一个主办国际VR电影节的内容制作工作室。

VR太过新鲜,因此今年可以提供的很多内容感觉更像是样品,而不是成熟的产品。造成这种结果的原因有很多。举例来说,除了可以运用在Steam、Oculus Store和Google Play等应用商店出售的游戏之外,VR的商业模式不清晰。此外,内容的匮乏意味着,目前还不清楚什么内容能吸引用户,什么内容不能。

2015年6月份,Facebook Inc. (FB)的Rift头盔生产商Oculus VR承诺提供1,000万美元用于资助VR游戏。上月,宏达国际承诺向一项加速器计划资助1亿美元,该计划用来创建生产虚拟现实内容和软件。

如果平内尔和其他人的观点是正确的,那么当消费者看到高昂的价格标签和早期硬件的局限性时,对VR的高度期望将很快回落。

不过,宏达国际的Metis并不认为用户会对Vive(于上月推出)的内容感到失望。他认为,通过一年多以前提供的Vive开发工具包,宏达国际已给予用户充足的时间来制作令人沉迷的游戏和其他应用程序。

Facebook旗下Oculus的发言人表示,Rift头盔最初的目标客户是游戏玩家,今年年底之前,该虚拟现实设备将向玩家提供多种类型的内容。超过70种游戏将来自独立开发者,且几乎所有的游戏都主要由Oculus Studios资助。

Christopher Mims
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